@KanobuNetwork А как же такие игры как Minecraft где эстетическое удовольствие составляет не уничтожение кубиков а созидание чего-либо из элементов конкретного мира - полная противоположность тетрису)
P.S. все мысли очень правильные , очень хороший разбор философии самой сути игр.
а что на счет экономически симуляторов типа сим сити или фараон?
игрок же там создает а не разрушает.
имхо, человек и играх получает эстетическое удовольствие от процесса/движения, от того что он может влиять на что-то, что может запустить какой-то механизм созданный им или кем-то и получать наслаждение, созерцая, как это работает. эдакое доказательство, что он существует.
и разрушения в играх это лишь часный случай работы такого механизма.
Игра, где есть лишь мишени, отнюдь, не притягательна. Срежиссируйте настоящую трагедию, убедите игрока, что он не набивает виртуальные тушки виртуальным свинцом, а вершит реальную (пусть она реальна лишь на время) справедливость (в широком смысле) и вы получите успех. Наконец чем отличается игра от настоящей реальности? Лишь двумя вещами. Во-первых, то как мы воспринимаем мир и взаимодействуем с ним (прогресс рулит), во-вторых, у Творца реального мира просто больше возможностей и воображения ;)
"не тот кто стреляет, не тот в кого стреляют, не вызывают ни какого сочуствия"
Подобная теория так же правильна для видеоигр как и для большинства кинофильмов в жанре боевик/фантастика и пр. пр.
Среди видеоигр существует достаточно примеров когда сюжет и окружающая игрока атмосфера занимают доминирующую позицию. Достаточно вспомнить хотя бы культовый Silent Hill 2 или Ico или Shenmue - хотите сказать в этих играх борьба с врагами является основной частью? : |
пример в старкрафте 3 мы спасаем, точнее главный герой спасает свою любимую когда мы , может и не мы но я точно поверил что ее нельзя спасти, я получил несказанное удовольствие не от самого прохождения игры а от именно концовки к которой игра меня подвела
чудо в играх это когда игра заставляет вас поверить в невозможность действия которое вы совершаете и тогда эта игра доставляет огромное удовольствие а не разрушение чего либо хотя это действие и может быть разрушением, автор рассказал в основном об action играх которые лично мне некогда не нравились, а сказка будет интересна только детям и мы ими некогда не станем, ну если конечно не попадем в псих больницу)
сказка это зимний день. солнечные лучи и хлопья снега творят чудеса над воображением и самочувствием многих. ощущения(если перейти к религии) то как будто маленький рай. тот самый рай которым мы вскормленные с детства. это и белые облака и свежий воздух и светлое небо...
когда разработчики смогут передать истинную иллюзорность таких(или похожих) погодных условий то игра будет уже не игрой а просмотром и лишь наслаждением картинки. конечно это не то.ведь игра какая бы она не была это всегда
Пожалуй, можно в начале было кинуть ещё несколько камней в сторону американизации... У нас (по причине менталитета) другое отношение к детям, по этой причине и желание делать сказки, снимать мультфильмы больше (видимо, всего лишь БЫЛО, увы...).
Спасибо за последние слова :) Играм еще предстоит вылезти из кокона и распустить крылья :) Когда драматургия и настоящие писатели придут в игрострой... Что-то хочу еще написать, но не знаю пока что... А вы отвечаете на личные сообщения на Канобу, Александр?:)
В человеческой природе нести разрушение. И если раньше римские гладиаторы выходили на арену во славу Цезаря и несли разрушение и убийство, но ничего не меняется по прошестии более 2000 лет.
ммм... скорее все вышесказанное подходит к шутерам, стратегиям. но вот гонки и "мирные" симуляторы совсем другое - там цель не уничтожение, а переживание момента дозволенного в игре, того, что не дозволено игроком в его реальной жизни.
Для меня в играх источником эстетического удовольствия является лишь ощущение себя игровым персонажем, и соответственно целостность мира вокруг этого персонажа. И дабы её не нарушать я всегда отыгрываю ту роль которая была дана мне игрой. Это лучший способ убежать от реальности в более интересный мир :)
Пожалуй, соглашусь с Александром насчёт "бегства", ведь, если задуматься, то именно в играх можно оключиться от всех РЛ-ных проблем, т.к. в том мире их просто нет. Понимаю, что написал в стиле кэпа, но всё же ;-)
хорошая философские мысли есть о чём задуматься))често сказать не играю в игры уже давно потому что игры становятся всё лучше и технологичнее и действует как наркотик
@KanobuNetwork А как же такие игры как Minecraft где эстетическое удовольствие составляет не уничтожение кубиков а созидание чего-либо из элементов конкретного мира - полная противоположность тетрису)
P.S. все мысли очень правильные , очень хороший разбор философии самой сути игр.
Anton1987RU 7 months ago
а что на счет экономически симуляторов типа сим сити или фараон?
игрок же там создает а не разрушает.
имхо, человек и играх получает эстетическое удовольствие от процесса/движения, от того что он может влиять на что-то, что может запустить какой-то механизм созданный им или кем-то и получать наслаждение, созерцая, как это работает. эдакое доказательство, что он существует.
и разрушения в играх это лишь часный случай работы такого механизма.
6alyamov 10 months ago
это про какие сказки интересно вы говорите.?
progi99 11 months ago
Игра, где есть лишь мишени, отнюдь, не притягательна. Срежиссируйте настоящую трагедию, убедите игрока, что он не набивает виртуальные тушки виртуальным свинцом, а вершит реальную (пусть она реальна лишь на время) справедливость (в широком смысле) и вы получите успех. Наконец чем отличается игра от настоящей реальности? Лишь двумя вещами. Во-первых, то как мы воспринимаем мир и взаимодействуем с ним (прогресс рулит), во-вторых, у Творца реального мира просто больше возможностей и воображения ;)
psychologo7 1 year ago
"не тот кто стреляет, не тот в кого стреляют, не вызывают ни какого сочуствия"
Подобная теория так же правильна для видеоигр как и для большинства кинофильмов в жанре боевик/фантастика и пр. пр.
Среди видеоигр существует достаточно примеров когда сюжет и окружающая игрока атмосфера занимают доминирующую позицию. Достаточно вспомнить хотя бы культовый Silent Hill 2 или Ico или Shenmue - хотите сказать в этих играх борьба с врагами является основной частью? : |
rastupus 1 year ago 2
Александр очень не любит the Club :)
IGROmanik 1 year ago
пример в старкрафте 3 мы спасаем, точнее главный герой спасает свою любимую когда мы , может и не мы но я точно поверил что ее нельзя спасти, я получил несказанное удовольствие не от самого прохождения игры а от именно концовки к которой игра меня подвела
Goldes14 1 year ago
хотя я немного соврал спец эффекты убийства мне тоже иногда нравятся)
Goldes14 1 year ago
чудо в играх это когда игра заставляет вас поверить в невозможность действия которое вы совершаете и тогда эта игра доставляет огромное удовольствие а не разрушение чего либо хотя это действие и может быть разрушением, автор рассказал в основном об action играх которые лично мне некогда не нравились, а сказка будет интересна только детям и мы ими некогда не станем, ну если конечно не попадем в псих больницу)
Goldes14 1 year ago
Что за выпуск. Не выпуск , а чудо))
r41d8n 1 year ago
дело говорит=))
GinMarioka 1 year ago
И гениально и просто одновременно! По настоящему пища для ума.
Veek2142 1 year ago
Завораживающие и великолепно! Сливки - для разума.
TheXuk 1 year ago
С удовольствием послушал от и до. Спасибо большое за такие передачи - действительно нашли свой формат.
SKotami 1 year ago
а зачем этот мерзкий софт-блюр?
jurubas 1 year ago
Comment removed
tamrielSky 1 year ago
молодцы, одобрил.
@jurubas ты не понял иронии x)
tamrielSky 1 year ago
@jurubas
Эффект сказки
ELementCreator 1 year ago
@ELementCreator @tamrielSky спасибо, капитаны!
хотя сам виноват, зачем в виде вопроса формулировал, сам не пойму :)
jurubas 1 year ago
Глагол, красавец! получил эстетическое удовольствие. как говорится, пеши исчо.
iGuru0000 1 year ago
Молодец, правильно, не тот кто стреляет, не тот в кого стреляют, не вызывают ни какого сочуствия, главный герой сцены - пуля.
Делая такие игры они многое пропускают...
Sineva1 1 year ago
у тебя люстра в очках отражается.
MaximVi 1 year ago
super
resevilMGS 1 year ago
а голубоглазая блондинка 4-х лет от роду - это дочка Глагола?
Re1j11 1 year ago
во время этих монологов делать чтолибо на фоне..либо теряешь мысль либо не понимаешь чем занимаешся..груууз
PJKossta 1 year ago
сказка это зимний день. солнечные лучи и хлопья снега творят чудеса над воображением и самочувствием многих. ощущения(если перейти к религии) то как будто маленький рай. тот самый рай которым мы вскормленные с детства. это и белые облака и свежий воздух и светлое небо...
когда разработчики смогут передать истинную иллюзорность таких(или похожих) погодных условий то игра будет уже не игрой а просмотром и лишь наслаждением картинки. конечно это не то.ведь игра какая бы она не была это всегда
effecg 1 year ago
Comment removed
effecg 1 year ago
много умного...похоже на массаж для мозга...
Alexxx273 1 year ago 2
Пожалуй, можно в начале было кинуть ещё несколько камней в сторону американизации... У нас (по причине менталитета) другое отношение к детям, по этой причине и желание делать сказки, снимать мультфильмы больше (видимо, всего лишь БЫЛО, увы...).
LongFireDemon 1 year ago
логика металлическая
но от вас не ожидал
KotenkoMark 1 year ago
а можно вопрос?
а зачем уху кольцо мужику? 0_0
гы гы :D
XAPTMAH38 1 year ago
@XAPTMAH38 тебе это будет тяжело обьяснить..
Ну скажем так - вы представители разных поколений - и соответсвенно у вас разное мировозрение...
Exgir 1 year ago
@Exgir да и мозги у Глагола быдлоюмором не затуманены
Re1j11 1 year ago
Глагол Игро-Фоб?!
DIMKONAX 1 year ago
Вам бы дополнение к Homo Ludens написать
GordonKramer 1 year ago
Спасибо! Обажаю слушать ваши размышления.
proCustomizeR 1 year ago
Спасибо за последние слова :) Играм еще предстоит вылезти из кокона и распустить крылья :) Когда драматургия и настоящие писатели придут в игрострой... Что-то хочу еще написать, но не знаю пока что... А вы отвечаете на личные сообщения на Канобу, Александр?:)
falmadocar 1 year ago
Хорошее видео!)
Patatriot 1 year ago
нахуя столько бестолкового текста ?
nirgeorgeZLO 1 year ago
@nirgeorgeZLO ололо!
litauh 1 year ago
Спасибо.
DE0USA 1 year ago
Что-то от таких размышлений на Канобу не останется пользователей.
eviltima 1 year ago
мысли 14-ого выпуска повторяются тут
Закрепил материал)
capuk3 1 year ago 5
Мля... Я засмотрелся в его глаза и пропустил минуты 2 текста :)
SON116RUS 1 year ago 2
Дельно
karapuz1987 1 year ago
спасибо тебе мудрый учитель за что обьяснил мне все это! :)
Opdeit 1 year ago 2
В человеческой природе нести разрушение. И если раньше римские гладиаторы выходили на арену во славу Цезаря и несли разрушение и убийство, но ничего не меняется по прошестии более 2000 лет.
MrJeRaff 1 year ago
ммм... скорее все вышесказанное подходит к шутерам, стратегиям. но вот гонки и "мирные" симуляторы совсем другое - там цель не уничтожение, а переживание момента дозволенного в игре, того, что не дозволено игроком в его реальной жизни.
skob2000 1 year ago
Спасибо.
igronomicon 1 year ago
А я думаю что разработчики Аллодов онлайн об этом знали и создали ММО, прикрываясь ОБОЛОЧКАМИ из русских сказок! А хоть суть игры тот же самый ВоВ!
Спасибо большое за просвящение!!!!!!
WindowOfGame 1 year ago
Эх, глубоко...
DrMorriarti 1 year ago
Глагол нашел свой формат. Респект!
glazzz1 1 year ago 26
Я вижу как твои глаза бегают влево вправо, читая текст где-то там :D
llwMwll 1 year ago
Kanobu.Freeman.... Мля....
Мы пойдём за тобой Mr.Глаголев :))))
LordRuner 1 year ago
Блин это выидео и слава который говорит Александр просто необыкновенные 0_0 Александ ваш мой глубокий поклон!
ValeGoG90 1 year ago
Fable - замечательная сказка, в которой не важно зачем тут, и почему там.
Спасибо Александру за глубокие и правильные мысли, выпуск, как всегда, замечателен!
HalfVALVeSite 1 year ago 2
иисус и есть терминатор))
Dimuliya 1 year ago
глупость. не согласен с глаголом. жаль, что это монолог, а не диалог с александром. его имхо.
Dimuliya 1 year ago
подождите, подождите, товарищи! комрады! не все так грустно как описал Глагол! =)
ведь есть же игры-сказки! есть!
вот например на вскидку:
- квесты
- симуляторы спорта
- логические головоломки
- симуляторы процессов (например, небезизвестная "Жизнь" (где клеточки делятся - погуглите)
так что игрострой не так безнадежен. ура играм.=)
chapaj3000 1 year ago
@chapaj3000 все правильно сказал
Opdeit 1 year ago
выпуск отличный, единственно, что акт разрушения не везде присутствует, в экономических стратегиях это скорее акт созидания....
MrZorgED 1 year ago
да а что я геймер любитель! (я про себя).
ZZZR77 1 year ago
"Доминанта восприятия игроком — спецеффект"
Наверное, этим объясняется такая нелюбовь фанатами fallout третьей части, угу.
"Перенесение сказки на жизнь, наполнение каждого мига жизни чудом"
Любая мечта о чуде — бегство от реальности.
InuXela 1 year ago
This has been flagged as spam show
@InuXela
Верно говорите:
"`Перенесение сказки на жизнь, наполнение каждого мига жизни чудом`
Любая мечта о чуде — бегство от реальности."
Игры в этом случае и есть чудо. Например, играть в Thief или Metal Gear Solid без единого убийства, разрушая при этом `оборону номинального врага`.
lily19snow 1 year ago
Comment removed
lily19snow 1 year ago
"... любое событие в любой видеоигре — акт насилия и разружения."
Ой вэй! Как вспомню SIM-* или TTD, так аж прям жуть как стыдно за бесчисленное насилие разрушения!
"на время признать образ виртуального пространства и заслать свой образ, удвоенный страхом ..."
Вот прям детские ощущения от "хоббита" описали, чесслово. Я уж про буратину молчу.
InuXela 1 year ago
Для меня в играх источником эстетического удовольствия является лишь ощущение себя игровым персонажем, и соответственно целостность мира вокруг этого персонажа. И дабы её не нарушать я всегда отыгрываю ту роль которая была дана мне игрой. Это лучший способ убежать от реальности в более интересный мир :)
MrDagotUr 1 year ago 2
Пожалуй, соглашусь с Александром насчёт "бегства", ведь, если задуматься, то именно в играх можно оключиться от всех РЛ-ных проблем, т.к. в том мире их просто нет. Понимаю, что написал в стиле кэпа, но всё же ;-)
turbo2025 1 year ago
Офигеная рубрика!!!!!
ramulus694 1 year ago
Такая игра положит конец индустрии видеоигр.
Но, выпуск шикарен! Тема наверно родилась в ходе работы над "Водяным" ?
Maksimpson 1 year ago
Интересная точка зрения, не всё понятно т.к. говоришь много значительно. Но всё же как всегда понравилось. Глубоко копаешь ....
LordRuner 1 year ago
This has been flagged as spam show
Хороший выпуск. Жаль , что теперь вы выходите раз в две недели :(
Почему бы в следующей передаче не поговорить про игрозависимость, или ммо зависимость?
dragopev 1 year ago
Comment removed
dragopev 1 year ago
Я в шоке. Такого я давно не слышал, да ещё на такую тему!
supergizmogizmo 1 year ago 2
Здоровский выпуск, давно его ждал! ) Интересные темы поднимаете, так держать.
ebayclubRU 1 year ago
This has been flagged as spam show
У канобу появился крутой лоббист
bebe4208 1 year ago
Comment removed
bebe4208 1 year ago
Специально не буду комментировать основной "месседж".
PS А как же игры-конструкторы? Круто же в Гарри"с мод мастерить.
Sarn1111 1 year ago
Глагол!Ты как всегда на высоте!Философия...
reSTARTer74 1 year ago
Единственная рубрика которая не скатилась в гавно
djm0ns 1 year ago 2
@djm0ns а канобувести-вости там все по высшему
RAMPAGE618 1 year ago
@djm0ns еще "Мама иду" рулит.
Sarn1111 1 year ago
хорошая философские мысли есть о чём задуматься))често сказать не играю в игры уже давно потому что игры становятся всё лучше и технологичнее и действует как наркотик
pavel280488AA 1 year ago