Added: 1 year ago
From: KanobuNetwork
Views: 6,542
Sort by time | Sort by thread (beta)

Link to this comment:

Share to:

All Comments (84)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • @KanobuNetwork А как же такие игры как Minecraft где эстетическое удовольствие составляет не уничтожение кубиков а созидание чего-либо из элементов конкретного мира - полная противоположность тетрису)

    P.S. все мысли очень правильные , очень хороший разбор философии самой сути игр.

  • а что на счет экономически симуляторов типа сим сити или фараон?

    игрок же там создает а не разрушает.

    имхо, человек и играх получает эстетическое удовольствие от процесса/движения, от того что он может влиять на что-то, что может запустить какой-то механизм созданный им или кем-то и получать наслаждение, созерцая, как это работает. эдакое доказательство, что он существует.

    и разрушения в играх это лишь часный случай работы такого механизма.

  • это про какие сказки интересно вы говорите.?

  • Игра, где есть лишь мишени, отнюдь, не притягательна. Срежиссируйте настоящую трагедию, убедите игрока, что он не набивает виртуальные тушки виртуальным свинцом, а вершит реальную (пусть она реальна лишь на время) справедливость (в широком смысле) и вы получите успех. Наконец чем отличается игра от настоящей реальности? Лишь двумя вещами. Во-первых, то как мы воспринимаем мир и взаимодействуем с ним (прогресс рулит), во-вторых, у Творца реального мира просто больше возможностей и воображения ;)

  • "не тот кто стреляет, не тот в кого стреляют, не вызывают ни какого сочуствия"

    Подобная теория так же правильна для видеоигр как и для большинства кинофильмов в жанре боевик/фантастика и пр. пр.

    Среди видеоигр существует достаточно примеров когда сюжет и окружающая игрока атмосфера занимают доминирующую позицию. Достаточно вспомнить хотя бы культовый Silent Hill 2 или Ico или Shenmue - хотите сказать в этих играх борьба с врагами является основной частью? : |

  • Александр очень не любит the Club :)

  • пример в старкрафте 3 мы спасаем, точнее главный герой спасает свою любимую когда мы , может и не мы но я точно поверил что ее нельзя спасти, я получил несказанное удовольствие не от самого прохождения игры а от именно концовки к которой игра меня подвела

  • хотя я немного соврал спец эффекты убийства мне тоже иногда нравятся)

  • чудо в играх это когда игра заставляет вас поверить в невозможность действия которое вы совершаете и тогда эта игра доставляет огромное удовольствие а не разрушение чего либо хотя это действие и может быть разрушением, автор рассказал в основном об action играх которые лично мне некогда не нравились, а сказка будет интересна только детям и мы ими некогда не станем, ну если конечно не попадем в псих больницу)

  • Что за выпуск. Не выпуск , а чудо))

  • дело говорит=))

  • И гениально и просто одновременно! По настоящему пища для ума.

  • Завораживающие и великолепно! Сливки - для разума.

  • С удовольствием послушал от и до. Спасибо большое за такие передачи - действительно нашли свой формат.

  • а зачем этот мерзкий софт-блюр?

  • Comment removed

  • молодцы, одобрил.

    @jurubas ты не понял иронии x)

    

  • @jurubas

    Эффект сказки

  • @ELementCreator @tamrielSky спасибо, капитаны!

    хотя сам виноват, зачем в виде вопроса формулировал, сам не пойму :)

  • Глагол, красавец! получил эстетическое удовольствие. как говорится, пеши исчо.

  • Молодец, правильно, не тот кто стреляет, не тот в кого стреляют, не вызывают ни какого сочуствия, главный герой сцены - пуля.

    Делая такие игры они многое пропускают...

  • у тебя люстра в очках отражается.

  • super

  • а голубоглазая блондинка 4-х лет от роду - это дочка Глагола?

  • во время этих монологов делать чтолибо на фоне..либо теряешь мысль либо не понимаешь чем занимаешся..груууз

  • сказка это зимний день. солнечные лучи и хлопья снега творят чудеса над воображением и самочувствием многих. ощущения(если перейти к религии) то как будто маленький рай. тот самый рай которым мы вскормленные с детства. это и белые облака и свежий воздух и светлое небо...

    когда разработчики смогут передать истинную иллюзорность таких(или похожих) погодных условий то игра будет уже не игрой а просмотром и лишь наслаждением картинки. конечно это не то.ведь игра какая бы она не была это всегда

  • Comment removed

  • много умного...похоже на массаж для мозга...

  • Пожалуй, можно в начале было кинуть ещё несколько камней в сторону американизации... У нас (по причине менталитета) другое отношение к детям, по этой причине и желание делать сказки, снимать мультфильмы больше (видимо, всего лишь БЫЛО, увы...).

  • логика металлическая

    но от вас не ожидал

  • а можно вопрос?

    а зачем уху кольцо мужику? 0_0

    гы гы :D

  • @XAPTMAH38 тебе это будет тяжело обьяснить..

    Ну скажем так - вы представители разных поколений - и соответсвенно у вас разное мировозрение...

  • @Exgir да и мозги у Глагола быдлоюмором не затуманены

  • Глагол Игро-Фоб?!

  • Вам бы дополнение к Homo Ludens написать

  • Спасибо! Обажаю слушать ваши размышления.

  • Спасибо за последние слова :) Играм еще предстоит вылезти из кокона и распустить крылья :) Когда драматургия и настоящие писатели придут в игрострой... Что-то хочу еще написать, но не знаю пока что... А вы отвечаете на личные сообщения на Канобу, Александр?:)

  • Хорошее видео!)

  • нахуя столько бестолкового текста ?

  • @nirgeorgeZLO ололо!

  • Спасибо. 

  • Что-то от таких размышлений на Канобу не останется пользователей.

  • мысли 14-ого выпуска повторяются тут

    Закрепил материал)

  • Мля... Я засмотрелся в его глаза и пропустил минуты 2 текста :)

  • Дельно

  • спасибо тебе мудрый учитель за что обьяснил мне все это! :)

  • В человеческой природе нести разрушение. И если раньше римские гладиаторы выходили на арену во славу Цезаря и несли разрушение и убийство, но ничего не меняется по прошестии более 2000 лет.

  • ммм... скорее все вышесказанное подходит к шутерам, стратегиям. но вот гонки и "мирные" симуляторы совсем другое - там цель не уничтожение, а переживание момента дозволенного в игре, того, что не дозволено игроком в его реальной жизни.

  • Спасибо.

  • А я думаю что разработчики Аллодов онлайн об этом знали и создали ММО, прикрываясь ОБОЛОЧКАМИ из русских сказок! А хоть суть игры тот же самый ВоВ!

    Спасибо большое за просвящение!!!!!!

  • Эх, глубоко...

  • Глагол нашел свой формат. Респект!

  • Я вижу как твои глаза бегают влево вправо, читая текст где-то там :D

  • Kanobu.Freeman.... Мля.... 

    Мы пойдём за тобой Mr.Глаголев :))))

  • Блин это выидео и слава который говорит Александр просто необыкновенные 0_0 Александ ваш мой глубокий поклон!

  • Fable - замечательная сказка, в которой не важно зачем тут, и почему там.

    Спасибо Александру за глубокие и правильные мысли, выпуск, как всегда, замечателен!

  • иисус и есть терминатор))

  • глупость. не согласен с глаголом. жаль, что это монолог, а не диалог с александром. его имхо.

  • подождите, подождите, товарищи! комрады! не все так грустно как описал Глагол! =)

    ведь есть же игры-сказки! есть!

    вот например на вскидку:

    - квесты

    - симуляторы спорта

    - логические головоломки

    - симуляторы процессов (например, небезизвестная "Жизнь" (где клеточки делятся - погуглите)

    так что игрострой не так безнадежен. ура играм.=)

  • @chapaj3000 все правильно сказал

  • выпуск отличный, единственно, что акт разрушения не везде присутствует, в экономических стратегиях это скорее акт созидания....

  • да а что я геймер любитель! (я про себя).

  • "Доминанта восприятия игроком — спецеффект"

    Наверное, этим объясняется такая нелюбовь фанатами fallout третьей части, угу.

    "Перенесение сказки на жизнь, наполнение каждого мига жизни чудом"

    Любая мечта о чуде — бегство от реальности.

  • "... любое событие в любой видеоигре — акт насилия и разружения."

    Ой вэй! Как вспомню SIM-* или TTD, так аж прям жуть как стыдно за бесчисленное насилие разрушения!

    "на время признать образ виртуального пространства и заслать свой образ, удвоенный страхом ..."

    Вот прям детские ощущения от "хоббита" описали, чесслово. Я уж про буратину молчу.

  • Для меня в играх источником эстетического удовольствия является лишь ощущение себя игровым персонажем, и соответственно целостность мира вокруг этого персонажа. И дабы её не нарушать я всегда отыгрываю ту роль которая была дана мне игрой. Это лучший способ убежать от реальности в более интересный мир :)

  • Пожалуй, соглашусь с Александром насчёт "бегства", ведь, если задуматься, то именно в играх можно оключиться от всех РЛ-ных проблем, т.к. в том мире их просто нет. Понимаю, что написал в стиле кэпа, но всё же ;-)

  • Офигеная рубрика!!!!!

  • Такая игра положит конец индустрии видеоигр.

    Но, выпуск шикарен! Тема наверно родилась в ходе работы над "Водяным" ?

  • Интересная точка зрения, не всё понятно т.к. говоришь много значительно. Но всё же как всегда понравилось. Глубоко копаешь .... 

  • Comment removed

  • Я в шоке. Такого я давно не слышал, да ещё на такую тему!

  • Здоровский выпуск, давно его ждал! ) Интересные темы поднимаете, так держать.

  • Comment removed

  • Специально не буду комментировать основной "месседж".

    PS А как же игры-конструкторы? Круто же в Гарри"с мод мастерить.

  • Глагол!Ты как всегда на высоте!Философия...

  • Единственная рубрика которая не скатилась в гавно

  • @djm0ns а канобувести-вости там все по высшему

  • @djm0ns еще "Мама иду" рулит.

  • хорошая философские мысли есть о чём задуматься))често сказать не играю в игры уже давно потому что игры становятся всё лучше и технологичнее и действует как наркотик

Loading...
Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more