Lol ok. Lo siento, es solo que no entendia claramente el punto en total. Lo que pasa es que las texturas en US son muy inportantes espesial mente cundo se refiere a Second Life, lla que la textura es deformada en las animasiones. Porlotanto, al crear texturas es muy inportante seleccionar tu topologia y edge loops con cuidado y asegurarse que la textura sea tan perfecta como sea posible.
Grasias por tu tiempo. y me da gusto que no te molestara mi ignoransia aserca de tu video. Suerte !
Por ejemplo. Cuando tu colocaste el mapa como textura en la naris, puedes ver claramente que los cuadros y numeros son distorsionados, o estirados. Eso te indica que tus UV's no son vuenos y al momento de aplicar tu textura, la imajen sera distorsionado como lo viste con la textura de cordinadas.
Pero bueno, la verda no entendi que asias en el video, y no conosco ese programa que utilisaste, pero solo comento. No te ofendas. Peudes remover mi comentario si lo deseas. Suerte y textea me.
@FreeTreeDTuts eso pasa con cualquier textura que uses en second life, con respecto a los sculpts en second life y es normal y la calidad de la textura no influye en que sea o no estirada, por que en si eso pasaría con cualquier textura que usaras en la nariz, pero una echa a medida como la que ise no se ve afectada ya que seria echa para quedar bien con esos tipos de estiramientos, y cada sculpt tiene sus propios estiramientos individuales así que no es la calidad de la textura en si
@FreeTreeDTuts en si solo comento y esa textura esta echa por alguien que sabe hacer sculpts, asi que por obviamente es de un experto el que lo iso, pero como repito, aun que fuese de calidad la textura esta siempre se vería afectada por esos estiramientos, ya que esta esta echa para ver como la textura es afectada por el sculpt, mas no esta echa para encajar, si no para crear una textura que encaje (y no me molesta tu comentario)
Disculpa. No ofensa, pero que es lo que tratas de aser en este video? La textura que utilisas es una textura conosida como cordinadas. Y es utilisada en programs de 3d para determinar si los UV's de alguna figura 3d esta distorsionada. No es para crear texturas, sino para ereglar las texturas o examinar las texturas.
La rason por la que contiene numeros y los numeros estan dentro de un cuadro, es para saver si los UV's estan distorsionados.
Lol ok. Lo siento, es solo que no entendia claramente el punto en total. Lo que pasa es que las texturas en US son muy inportantes espesial mente cundo se refiere a Second Life, lla que la textura es deformada en las animasiones. Porlotanto, al crear texturas es muy inportante seleccionar tu topologia y edge loops con cuidado y asegurarse que la textura sea tan perfecta como sea posible.
Grasias por tu tiempo. y me da gusto que no te molestara mi ignoransia aserca de tu video. Suerte !
FreeTreeDTuts 4 months ago
Por ejemplo. Cuando tu colocaste el mapa como textura en la naris, puedes ver claramente que los cuadros y numeros son distorsionados, o estirados. Eso te indica que tus UV's no son vuenos y al momento de aplicar tu textura, la imajen sera distorsionado como lo viste con la textura de cordinadas.
Pero bueno, la verda no entendi que asias en el video, y no conosco ese programa que utilisaste, pero solo comento. No te ofendas. Peudes remover mi comentario si lo deseas. Suerte y textea me.
FreeTreeDTuts 4 months ago
@FreeTreeDTuts eso pasa con cualquier textura que uses en second life, con respecto a los sculpts en second life y es normal y la calidad de la textura no influye en que sea o no estirada, por que en si eso pasaría con cualquier textura que usaras en la nariz, pero una echa a medida como la que ise no se ve afectada ya que seria echa para quedar bien con esos tipos de estiramientos, y cada sculpt tiene sus propios estiramientos individuales así que no es la calidad de la textura en si
taokakatail 4 months ago
@FreeTreeDTuts en si solo comento y esa textura esta echa por alguien que sabe hacer sculpts, asi que por obviamente es de un experto el que lo iso, pero como repito, aun que fuese de calidad la textura esta siempre se vería afectada por esos estiramientos, ya que esta esta echa para ver como la textura es afectada por el sculpt, mas no esta echa para encajar, si no para crear una textura que encaje (y no me molesta tu comentario)
taokakatail 4 months ago
Disculpa. No ofensa, pero que es lo que tratas de aser en este video? La textura que utilisas es una textura conosida como cordinadas. Y es utilisada en programs de 3d para determinar si los UV's de alguna figura 3d esta distorsionada. No es para crear texturas, sino para ereglar las texturas o examinar las texturas.
La rason por la que contiene numeros y los numeros estan dentro de un cuadro, es para saver si los UV's estan distorsionados.
FreeTreeDTuts 4 months ago