Yo mientras todos los personajes, edificios, objetos, paisajes, naves y TODO tengan una proporcion real no me importa que le pongan texturas pastel o de comic, lo que no soporto es un humano desproporcionado con una espada mas grande que él y una barbilla desproporcionada, y unos ojos mas grandes que la cara, un escudo mil veces mas grande, espadones de 5 metros, etc eso si que no lo trago....Mientras haya proporcion por mi bien.
Galaad el motivo por el cual no se buscan graficos realistas, es por que es mas facil de mover en ordenadores medios-bajo. Que un juego como Age of conan que necesita un maquinote. Ademas estos graficos estilizados tienen la ventaja de que cuando lo veas dentro de 5 años no se veran desfasados.
@Pitt1127 Es verdad, a mi al principio no me gustaban estos graficos cartoonizados, pero cada vez me gustan mas , tiene pinta como d comic, pero supongo que dentro de 5 o 10 años como tu dices se seguira viendo bien, ya que son graficos "estilizados" y no fotorrealistas. creo que van bien pero deberian intentar hacerlo un poquitin mas realista, al menos las caras de los personajees, todavia lo pueden mejorar de aqui a que lanzen el juego.
Sigo creyendo k el apartado gráfico de dibujitos animados coloridos rebaja el atractivo gráfico para el público adulto. Y el standard de un modelo de rostro y de ahí retocarlo para crear personajes, es una medida intiendo necesaria para ahorro de tiempo y gasto, pero aún así en tantas ocasiones es ineviable tener la impresión de estar viendo el mismo personaje pero con el mentón, nariz mayor, menor...
Tampoco creo que opten tan solo por un modelo tridimensional standar porque técnicamente no puedan hacer más de uno por un motivo técnico. Es evidente k es por un motivo de eficiencia en tiempo y dinero, como haría cualquier empresa competitiva de nuestro tiempo. Esa técnica se emplea tb en las películas con efectos de ejércitos grandes, por ejemplo. Lo k sucede es k en este caso del TOR se nota bastante, pero supongo k es un mal inevitable...
come to love taris. did you even play the fucking game you made?
Ralphioli 9 months ago
00:40 I have that poster!!!!
nintend82 9 months ago
Yo mientras todos los personajes, edificios, objetos, paisajes, naves y TODO tengan una proporcion real no me importa que le pongan texturas pastel o de comic, lo que no soporto es un humano desproporcionado con una espada mas grande que él y una barbilla desproporcionada, y unos ojos mas grandes que la cara, un escudo mil veces mas grande, espadones de 5 metros, etc eso si que no lo trago....Mientras haya proporcion por mi bien.
Khaagon 1 year ago
Galaad el motivo por el cual no se buscan graficos realistas, es por que es mas facil de mover en ordenadores medios-bajo. Que un juego como Age of conan que necesita un maquinote. Ademas estos graficos estilizados tienen la ventaja de que cuando lo veas dentro de 5 años no se veran desfasados.
Pitt1127 1 year ago
@Pitt1127 Exactamente, totalmente de-acuerdo.
gudjohnsen67 1 year ago
@Pitt1127 Es verdad, a mi al principio no me gustaban estos graficos cartoonizados, pero cada vez me gustan mas , tiene pinta como d comic, pero supongo que dentro de 5 o 10 años como tu dices se seguira viendo bien, ya que son graficos "estilizados" y no fotorrealistas. creo que van bien pero deberian intentar hacerlo un poquitin mas realista, al menos las caras de los personajees, todavia lo pueden mejorar de aqui a que lanzen el juego.
Khaagon 1 year ago
Sigo creyendo k el apartado gráfico de dibujitos animados coloridos rebaja el atractivo gráfico para el público adulto. Y el standard de un modelo de rostro y de ahí retocarlo para crear personajes, es una medida intiendo necesaria para ahorro de tiempo y gasto, pero aún así en tantas ocasiones es ineviable tener la impresión de estar viendo el mismo personaje pero con el mentón, nariz mayor, menor...
GalaadLopez 1 year ago
No creas ni por asomo que lo hacen para ahorrarse tiempo ni gasto eso te lo aseguro, menos hablando de BioWare.
gudjohnsen67 1 year ago
Tampoco creo que opten tan solo por un modelo tridimensional standar porque técnicamente no puedan hacer más de uno por un motivo técnico. Es evidente k es por un motivo de eficiencia en tiempo y dinero, como haría cualquier empresa competitiva de nuestro tiempo. Esa técnica se emplea tb en las películas con efectos de ejércitos grandes, por ejemplo. Lo k sucede es k en este caso del TOR se nota bastante, pero supongo k es un mal inevitable...
GalaadLopez 1 year ago
Genial
cloud11405 1 year ago