Added: 5 months ago
From: KamikazzeRu
Views: 8,811
Sort by time | Sort by thread (beta)

Link to this comment:

Share to:

All Comments (21)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • Looks good, but is it just me or do i see some fisheye effects and just looking at the video made me fell faint motion sicknes and i usaly dont get motion sicknes from gaems.

  • Именно то, что версия мода ogse это? И где я могу скачать?

  • Где скчать и устоновить карту

  • А сколько процентов мода уже готово? и когда он выйдет?

  • Не, я не про это. Написал на мыло)

  • Хм, недурно. Много ещё эффектов можно шейдерами реализовать на ТЧ? (А анимацию потрясывания оружия в руках при стрельбе (как прицельно из АК в 1935) не восстановить?)

  • @igorustalker Это в смысле плавание оружия в руках при тяжёлом дыхании и тому подобные эффекты? Так они работают и так, в оригинале, но их интенсивность по умолчанию стоит на ноле. Нужно параметр cam_inert выставить в 0.4 или побольше, тогда станут заметны.

  • Можно видео захостить отдельно? А то ютюб все равно сжимает по-своему.

  • Comment removed

  • Выглядит шикарно! Молодцы! Не ожидал, что такого можно добиться на сталкерском движке. Особенно порадовало размытие вокруг окуляра прицела, выглядит не хуже иностранных аналогов сегодняшнего времени! Успехов вам с модом. Буду ждать выхода с нетерпеньем! :)

  • Comment removed

  • @buka112211 Это вы про что?

  • watch?v=GEDRTR-iOGA&feature=re­lated

    А будут эти модели оружия в 0.6.9.3, ОГСЕ 07 какбы собрался делатся на движке ЧН.

    Просто как по мне глупо удалять такие стволы, или они уже сделаны на движке ЧН со сменой рук?

  • @alaxacbarenko11 Будут, но с более корректными анимациями и более качественной привязкой рук

  • Очень не люблю когда добавляют depth of field, обычно уже дальше 100 все нехило размыто. (Как у людей с короткозоркостю) Надеюсь он будет применен правильно и не будет еффекта близорукости.

  • @alaxacbarenko11 Это при статичном DOF. При динамическом такого нет. Он имитирует фокусировку человеческого зрения - когда вы смотрите на объект вблизи, объекты вдали размыты. Когда переводите взгляд вдаль - они становятся отчетливыми. В точности так как на этом видео, посмотрите его начало на высоком качестве, увидите. Кроме того, дистанция размытия DDOF настраивается, равно как и степень размытия

  • Можешь поставить нормальную анимацию бега АК, а то это ужасная анимация просто, медленная, как в космосе бегаешь. Хотя бы анимацию вырезанную поставь, по-приятней будет.

  • @SkyLoader1 Сейчас бессмысленно, я как раз работаю над этими анимациями.

  • Круто!

  • наконец-то в т ч нормальная глубина резкости высшая работа!!

  • Отличная подгонка!

Loading...
Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more