Ну большая часть текстур - 1024х1024. Разрешением 2048х2048 тоже хватает. Есть и большего разрешения.
К слову в том же Crysis2 основная масса текстур 512х512, или того меньше. А про FEAR 3 и говорить не буду - они там на 1024х1024 умудрялись по три разные текстуры для стен впихнуть, экономисты, блин. Сколько памяти жрет не знаю, но у меня GF 9600 с 512 памяти на борту - переваривает нормально.
Ах вот ты про что... Треугольники не считал) Я имел ввиду предметную детализацию - количество и разнообразие объектов на сцене. Первый FEAR ведь ругали как раз за спартанскую обстановку)
Но если говорить о треугольниках, то в новых объектах их хватает, особенно в обломках, машинах и различных агрегатах.
1. Юпитер версии 2005 года - только DX9. Тот, что посвежее (для FEAR2) может намного больше. Но SDK выпускался только для первого FEAR. Может и получится прикрутить ему чего по-моднее, но это только в радужных мечтах
2. Не хочется себя нахваливать, но по-сравнению с оригиналом детализация стала существенно выше. Добавлено более 4 гигов текстур высокого разрешения, и множество новых объектов окружения
Сам никогда не занимался модификациями, а тут на старости лет взялся)))
Насчет прогресса... Ну, тут все замечательно. Работа кипит днем и ночью.
На днях закончу еще один Интервал (всего их будет 11). Правда теперь приходится разрываться на два фронта - меня уболтали присоединится к мультиплейерному INFEAR, вот и приходится - для себя сингл делать, а для немцев "мультик")))
ну эт хорошо) кстати я большой поклонник кондемнед, и удивлён, как эт удалось первый уровень из него прямо почти целиком втащить в редактор, мне интересно как это получилось вообще) неужели в кондемнед лежал исходник уровня? и раз уж в моде такой большой контент, весить он наверное будет немерено=))
Из архивов Condemned можно выдернуть только звук и пару текстур. Увы, поэтому уровень пришлось ручками рисовать, сверяясь со скриншотами и видеороликами. Конечно, я пользовался 3Dрипером, что немного облегчило работу и позволило выдрать текстуры, но геометрию все равно пришлось перерисовывать.
Весить мод будет гигов десять. Неархивированные исходники весят 20 гигов) Это ведь по сути не мод, а дополнение.
Condemned - очень атмосферная вещь, вот и я хочу этой атмосферы в FEAR добавить.
5:30 Lol nice! You're really great! I can't wait to be the next levels...
Retrypl 1 month ago
@Retrypl Thank you! As I finish jobs above the next INTERVAL necessarily let you know)
sadobash 1 month ago
Comment removed
Retrypl 1 month ago
встань на рутрекере на раздачу плис-немогу скачать
superwacu 1 month ago
@superwacu
Так ты лучше с официальной странички скачай:
moddb.com/games/fear/downloads/fear-resurrection-rus-interval-1-2
sadobash 1 month ago
пасибо за ответы - жду очень мод!
superwacu 1 month ago
@superwacu
Всегда рад ответить на любой вопрос!
И кстати, а ты не пробовал проходить те Интервалы, что я уже выложил на пробу?
sadobash 1 month ago
сколько видеопамяти жрать будет с такими текстурами?
кста разрешение текстур?
2048на2048?
или выше?
superwacu 1 month ago
@superwacu
Ну большая часть текстур - 1024х1024. Разрешением 2048х2048 тоже хватает. Есть и большего разрешения.
К слову в том же Crysis2 основная масса текстур 512х512, или того меньше. А про FEAR 3 и говорить не буду - они там на 1024х1024 умудрялись по три разные текстуры для стен впихнуть, экономисты, блин. Сколько памяти жрет не знаю, но у меня GF 9600 с 512 памяти на борту - переваривает нормально.
sadobash 1 month ago
ну я думал ты напишешь о детализации насколько возросла в филлрейте(заполнение треугольниками)
superwacu 1 month ago
@superwacu
Ах вот ты про что... Треугольники не считал) Я имел ввиду предметную детализацию - количество и разнообразие объектов на сцене. Первый FEAR ведь ругали как раз за спартанскую обстановку)
Но если говорить о треугольниках, то в новых объектах их хватает, особенно в обломках, машинах и различных агрегатах.
sadobash 1 month ago
Автору - максимум что может юпитер - DX9?
детализация стала намного выше?
прим в в филлрейте?
звук EAX 5.0 - поддержка осталась?
приятно удивлен модом
superwacu 1 month ago
@superwacu
1. Юпитер версии 2005 года - только DX9. Тот, что посвежее (для FEAR2) может намного больше. Но SDK выпускался только для первого FEAR. Может и получится прикрутить ему чего по-моднее, но это только в радужных мечтах
2. Не хочется себя нахваливать, но по-сравнению с оригиналом детализация стала существенно выше. Добавлено более 4 гигов текстур высокого разрешения, и множество новых объектов окружения
3. Третий вопрос не понял (туплю весь день)
4. Поддержка EAX 5.0 осталась
5. Спасибо)
sadobash 1 month ago
всегда грезил модифицировать оригинальный фир, удивлён находке этого мода на moddb.com) слушай, как прогресс? с удовольствием поиграю
SKX0 1 month ago
@SKX0
Спасибо на добром слове!
Сам никогда не занимался модификациями, а тут на старости лет взялся)))
Насчет прогресса... Ну, тут все замечательно. Работа кипит днем и ночью.
На днях закончу еще один Интервал (всего их будет 11). Правда теперь приходится разрываться на два фронта - меня уболтали присоединится к мультиплейерному INFEAR, вот и приходится - для себя сингл делать, а для немцев "мультик")))
Все последние новости здесь:
ww.moddb.com/mods/sadobash
sadobash 1 month ago
@sadobash
ну эт хорошо) кстати я большой поклонник кондемнед, и удивлён, как эт удалось первый уровень из него прямо почти целиком втащить в редактор, мне интересно как это получилось вообще) неужели в кондемнед лежал исходник уровня? и раз уж в моде такой большой контент, весить он наверное будет немерено=))
SKX0 1 month ago
@SKX0 @SKX0
Из архивов Condemned можно выдернуть только звук и пару текстур. Увы, поэтому уровень пришлось ручками рисовать, сверяясь со скриншотами и видеороликами. Конечно, я пользовался 3Dрипером, что немного облегчило работу и позволило выдрать текстуры, но геометрию все равно пришлось перерисовывать.
Весить мод будет гигов десять. Неархивированные исходники весят 20 гигов) Это ведь по сути не мод, а дополнение.
Condemned - очень атмосферная вещь, вот и я хочу этой атмосферы в FEAR добавить.
sadobash 1 month ago
Молодчина!
fpk14 8 months ago
@fpk14
Спасибо! Это, правда, сырая версия - скоро выложу обновленное видео. Там будет в разы круче)))
sadobash 8 months ago
@sadobash Главное, чтобы не было гламурно, как во 2 части
fpk14 8 months ago
@fpk14 Стараюсь держаться оригинала. Мне вторая часть не сильно понравилась( Как и третья(((
Здесь можно скачать три пробных уровня и решить - гламурно вышло или нет:
moddb.com/mods/sadobash/addons
sadobash 8 months ago
Awesome map :)
bqqqaez 1 year ago
@bqqqaez
Thanks!
sadobash 1 year ago
@sadobash No problem :)
bqqqaez 1 year ago
Cool! Very nice!!!
denickoff 2 years ago