Added: 1 year ago
From: Mimizu666
Views: 5,224
Sort by time | Sort by thread (beta)

Link to this comment:

Share to:

All Comments (31)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • A.K.A "If minecraft and Katamari had a baby"

  • Looks nice but seems to be a katamari in minecraft

  • naaaaaaaah nahnahnahnahnah nahnah nah Kraftamari Daminecy!

    Roooyal Rainbow :o

  • and this was the result...

  • Yup im calling it... Katamari and minecraft had a one night stand.

  • ETI POWER!

  • Powodzenia chłopaki!

  • Beautiful! I am an indie game developer myself but I am just starting out. Can you give me some tips?

  • So...Katamari...but with cubes? Sounds cool!

  • @UdderChaosStudios

    Yeah, Katamari was among inspirations, we won't deny. :)

  • @Mimizu666 It still looks awesome! What system is it going to be for when it comes out?

    P.S. - I'm also making a game (although a simple indy sidescroller puzzle game is definitely not as advanced as what you're doing here), do you have any tips?

    Thanks!

  • @UdderChaosStudios

    We still haven't made any final decision about target system. So we're trying to make it technically as flexible as possible.

    About the tips. Finish your game, making it as good as you can. Show it to the people and don't be shy trying to earning money on it. :) That's what I heard when I was beginning working at the game and what mostly inspired me.

  • Any idea when it will be released?

    It looks to be rather fun.

  • @GravDuck

    At the moment the whole development process is entirely independent. We don't state any release date, because we don't have to. The good side is, we will be able to provide as polished product as it could be.

  • @Mimizu666 Well it's defiantly a good thing that you're going to be rushing it, guess I'll just keep watch for now until its released. =)

  • A ja chciałem się zapytać Waszego programistę Michała o szczegóły implementacyjne systemu wymiany sygnałów :)

  • @DJWala

    Chyba go zawstydziłeś. Ale jeszcze kiedyś go przekonam, by opowiedział trochę o swojej magii.

  • is this for iPhone or console?

  • @violinlova

    We're currently developing for PC, but other versions are considered.

  • @MegaDasadasa

    Pytanie brzmi "w czym"? Piszemy z użyciem języka C++. Na samym dole leży silnik OGRE, mocno przykopany naszym kodem (w tym zaimplementowany przez nas system renderowania), do tego cała mała mniejszych i większych bibliotek od różnych rzeczy.

  • Hehe takie klimatyczne;) Najlepiej by było, jakbyś te klocki ogólnie całe oblepił jakąś trawką... Znajdź zdjęcie trawy, w paincie weź i wytnij kwadrat tej czystej trawy(bez nieba, gówna itp.) i oblep nim cały kwadrat:D tekstura gotowa...

  • kiedy będzie wersja grywalna ?

  • @meodta2009

    Niczego pewnego nie możemy w tym temacie powiedzieć. Jak przystało na niezależną grupę, nie mamy wydawcy, który by gonił z terminami.

  • mi sie bardzo podoba ;) Wyobrażasz sobie cos takiego na Iphona ??

  • @meodta2009

    Owszem, wyobrażam sobie całkiem konkretnie :]

  • @Mimizu666

    U, nieźle, ale musisz wiedzieć że trzeba mieć dosyć drogą licencje aby dodać swoję produkty do app store Apple. Poza tym to dosyć trudne środowisko programowania - mało osób się na tym zna. Ale pewnie Ci plotę dydymały, kiedy Ty to wszystko pewnie wiesz hehe.

    Co do tamtej gry na linuxa, t już nie pamiętam nazwy -ale poszukam jak wróce z pracy - dawali ją wraz z wczesną wersją tego programu do przeglądania gwiazd w drodze mlecznej... uh skleroza nie boli :)

    Pozdrawiam i życzę luck!

  • @keraj37

    Co do Appla to niekoniecznie wszystko wiem, dlatego dzięki za tę wypowiedź. Dopiero się przymierzamy do iUrządzeń, zobaczymy co z tego wyjdzie.

  • Fizyka wygląda dobrze - nie wiem za bardzo o co chodzi w tej grze. Przypominan trochę opensource game na linuxa - chyba wiesz o którą chodzi ;) Świtało dynamiczne też fajne. Ta tekstura zielona "trawy" do wymiany albo urozmaicenia.

    Ale generalnie jest goooood!

  • @keraj37

    Dzięki za komentarz.

    W skrócie - chodzi o to, aby tocząc się Atomem dołączać do niego kolejne elementy, tworząc ruchomą strukturę. Dołączane elementy mogą mieć różne właściwości, a kluczem do sukcesu jest ich przemyślane stosowanie (na filmie widoczne głównie podstawowe elementy, które służą do budowy fragmentów planszy).

    Nie, nie wiem o jaką grę na Linuxa chodzi, ale chętnie bym się dowiedział. :)

    Trawa wygląda lepiej w wyższej rozdzielczości (niedługo udostępnię screeny).

Loading...
Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more