@4L145 Hey! das ist meine letzte Frage von RPG Maker VX. Also: Ich habe jetzt schon ein Intro ein Dorf und eine ganze Overworld gemacht, aber wie kann man eigentlich machen dass auf der Overworld Kämpfe kommen? z.B wie bei Final Fantasy einfach Kämpfe auf der Overworld kommen, wenn man ein wenig herumlauft. Und wie kann man solche 2D Kämpfe machen genau auch wie Final Fantasy? Ich hoffe du weißt was ich meine!
Guck dir dafür einfach mal das Tutorials zur einfachen Quest mit Zufallsgegnern an. Die Tutorials sind ja gerade dafür da solche Fragen zu beantworten, also darfst du ruhig mal gucken, ob etwas entsprechendes dort schon mal behandelt wurde ;)
Standardmäßig hat der RPG Maker VX eine Frontansicht wie alle Maker außer dem 2003er. Entweder wechselt du zu diesem oder du implementierst ein Script, dass ein Side View Battle realisiert. Ich rate Anfängern aber stets davon ab
Das Thema Scripte/Scripting ist leider so weitreichend, dass ich dazu keine Hilfestellung geben kann, tut mir Leid. Es gibt einfach viel zu viele Scripte, die sich gegenseitig kaputt hauen und teilweise an Kleinigkeiten scheitern. Bei allen einen kompletten Debug (und nicht nur wie beim Maker, ein, zwei Tipps) zu geben, das wäre einfach zuviel, daher spare ich das Thema aus. Wenn man soweit ist, Scripte nutzen zu wollen, muss man damit alleine klar kommen ;)
Beim Intro hab ich einfach nur Bilder benutzt. Sprich, alle Texte die man sieht: "Licht" "Dunkel" etc. sind Bilddateien von Texten, die ich in GIMP erstellt hab. Paint geht genauso gut. Dann lässt man sie ein bisschen erscheinen und verschwinden und dabei durch's Bild fliegen, fertig ;)
Zunächst einmal vielen Dank für deine Tutorials und Reviews, die sind echt klasse! :)
Leider hast du bisher nicht erklärt, wie man den Battle Background ändert, so dass er nicht dieses abstrakte Gewirr ist, wie es der Standard-Background des RPG Makers VX ist. Es geht mir nur darum, ein Bild einzusetzen, statt dem Standard-BG. Wobei es auch interessant ist, wie du es schaffst, die Map als Hintergrund zu nehmen. Ist das ein Skript?
Ja, das ist ein Skript. Mehr dazu im dritten Video zu meinem Spiel.
Wenn du bestimmte Designs in deinem Spiel ändern willst, öffne einfach mal den Materialmanager und guck dir die Sachen unter "System" an. Wenn du die durch entsprechende Bilder ersetzt, änderst du damit ihr Aussehen in deinem Spiel. Gilt für alles und ist eigentlich ganz leicht. Dort gibt es dann auch die Spirale des BattleBackground, einfach durch ein Bild mit gleichem Namen ersetzen ;)
Ich hab um den Helden her 4 Events gemacht und bei allen eine Bedingung, dass sie unpassierbar sind, solange der Held den Schal trägt, das ist ja im Prinzip alles. Hoffe das hilft, denn aus deiner Frage werde ich nicht so wirklich schlau ;)
@4L145 Hey , ich hab nochmal ne Frage ! Ich hab jetzt ein Sideview Battle Script benutzt und wollt wissen , ob du weißt wie man andere Characktere (z.B. aus Actors 1) als Gegner haben kann ?
Meine Tutorials richten sich an Anfänger. Scripte sollten hingegen nicht von Anfängern benutzt werden, ich rate jedem Anfänger davon ab. Dementsprechend gebe ich auch keine Hilfe zu Scripten. Ganz abgesehen davon, dass das Thema viel zu komplex ist, um da genaue Hilfe geben zu können ;)
Wirklich ein tolles Spiel bis jetzt. Ich bin gespannt auf die Fertigstellung.
Aber sag mal, wo hast du diese Sprites im Intro alle her? Die hast du nicht alle mit dem Chara Maker aus deinem Tutorial gemacht, oder? Wenn du sie selbst gemacht hast, könntest du mir vielleicht eine Seite über Sprites erstellen empfehlen?
erstmal n großes lob für die ganzen tutorials sind sehr gelungen
auch sehr schönes intro wie ich finde ... allerding verstehe ich nicht ganz wieso du in deinen eigenen games und auch in den tutorials so bescheiden mappst ... find die maps teilweise echt schlecht gemacht ... sonst echt ne top leistung respekt und wenn du dir n wenig mehr mühe geben würdest was die map angeht hättest du echt das zeug daszu ein gutes eigenes game zu m
Ja, zugegeben, das Mapping fällt bei mir immer recht knapp aus... ^^' Letztlich interessiert mich die Technik und die Spieldynamik des Makers mehr als das bloße Mapping/Aussehen. Meist denke ich mir, dass man sowas schlussendlich immer noch verbessern kann, wenn erstmal der Rest steht, deshalb vernachlässigere ich es - bei den Tutorials ist es ja eh egal.
Aber natürlich hast du Recht: bei mir sollte man sich am wenigsten das Mapping abgucken ;D
das Intro von dieses Game zieht Hamma aus, ganz ehrlich. würde gerne wissen wie du es gemacht hast. versuche mich auch hscon seit langem dranne, bin garde beim ersten end boss. habe aber am anfang das intro weggelassen xD
Danke. Dessen bin ich mir bewusst... genau genommen habe ich sogar ein Tutorial darüber gemacht ;)
Wie gesagt, das Spiel ist noch nicht mal ansatzweise ausgereift gewesen. Solche Nebensächlichkeiten hätte ich schon noch korrigiert, zusammen mit vielem anderen ;)
sieht interessant aus =) das mit der allmacht is ne geile idee schade das ich nich drauf gekommen bin hehe wenn das irgendwann mal fertig ist schrein mir ne nachricht ^^
Ich finde die Idee mit der Allmacht auch gut aber Beschwörung ist meiner Meinung zu gut,ich meine einen Boss nächst du damit ja in der ersten Runde fertig.
Und das Mapping auf der ersten Map ist,Naja sehr Kastenförmig(Das schreib ich nur weil du schlechtes Mapping hasst soweit ich weiß)
Nun ja, bei einem Boss wäre eine Beschwörung, die ihn direkt killt, natürlich nicht möglich ;) Es ist aber wie gesagt auch noch gar nicht ausgereift. Selbiges gilt auch für's Mapping, hatte ich glaub ich schonmal in den Kommentaren ^^
Schöner Anfang, die Idee mit der Allmacht finde ich sehr schön :)
Allerdings würde ich eine andere Grafik für die Äste verwenden, für mich sehen die eher wie Wurzeln als Äste aus. Wenn du die Map verbesserst könnte es sein, dass sie einem sonst nicht auffallen.
kacke würd ich als wort nicht verwenden und bei dem face, wo er spricht, ist der hintergrund weiß. das kann man aber ganz leicht transparent machen, sieht dann gleich viel besser aus. intro is echt geil gestaltet, die idee mit der allmacht gefällt auch ^^ weiter so! ;D
Der Anfang ist ja schon mal richtig gut. Das Intro war bestimmt sehr aufwendig mit den vielen Events. Mal eine Frage: Weiß jemand, wo man das Skript herbekommt, das im Kampf den Hintergrund von der Map wie hier anzeigt? Danke im Voraus ;)
Das mapping am anfang ist mmn voll schlecht, du verwendest zu große flächen iwie, dieses "feld" könnte ein bissl mehr abwechslung vertragen, überhaupt finde ich ist die mapp zu groß,... Baumgrüppchen,Blumen,Unkraut und Büsche können sowas gleich viel schöner machen... ist nur meine Meinung ich hab auch erst bis 6.00 geschaut =P
Jap, das mit der großen Fläche ist wohl korrekt. Weiß nicht mehr genau, ich glaube, ich wollte sichergehen, dass der Spieler auf kleiner Fläche nicht unbeabsichtigt in einen Kampf gerät, weiß ich aber auch nicht mehr genau.
Wie gesagt, ist nur eine unbearbeitete Alphaversion und keineswegs perfekt ;)
wie hast du es im game deutsch gemacht?
TheGamer3150 2 weeks ago
ich wollt mal fragen ob ich den imp für mein spiel benutzen
TheiLp20 3 months ago
@TheiLp20 ohh tschuldige wusste nicht das der standard ist
TheiLp20 3 months ago
@TheiLp20
Hey!
Kein Problem ;)
Grüße,
4l145
4L145 3 months ago
kleine Frage: Wie kann man eigentlich eine Musik von einem anderen Spiel in den RPG Maker VX einfügen?
xADI2011x 3 months ago
Wo bekommt man denn das katapilar System her?
SimBoter 4 months ago
@SimBoter
Hey!
Einfach mal nach Caterpillar Script googlen. Allerdings rate ich allen Anfängern von Scripten ab.
Grüße,
4l145
4L145 4 months ago
@4L145 Hey! das ist meine letzte Frage von RPG Maker VX. Also: Ich habe jetzt schon ein Intro ein Dorf und eine ganze Overworld gemacht, aber wie kann man eigentlich machen dass auf der Overworld Kämpfe kommen? z.B wie bei Final Fantasy einfach Kämpfe auf der Overworld kommen, wenn man ein wenig herumlauft. Und wie kann man solche 2D Kämpfe machen genau auch wie Final Fantasy? Ich hoffe du weißt was ich meine!
xADI2011x 4 months ago
@xADI2011x
Hey!
Guck dir dafür einfach mal das Tutorials zur einfachen Quest mit Zufallsgegnern an. Die Tutorials sind ja gerade dafür da solche Fragen zu beantworten, also darfst du ruhig mal gucken, ob etwas entsprechendes dort schon mal behandelt wurde ;)
Standardmäßig hat der RPG Maker VX eine Frontansicht wie alle Maker außer dem 2003er. Entweder wechselt du zu diesem oder du implementierst ein Script, dass ein Side View Battle realisiert. Ich rate Anfängern aber stets davon ab
Grüße
4l145
4L145 4 months ago
@4L145
Moin
Hab mal ne Frage, ich wollte ein neues Battlesystem einfügen, nämlich ein ABS
nur finde ich im i-net keine scripts. Weißt du wo ich sowas downloaden kann und wie ich das einfüge.
MfG
miniMONSTER16 4 months ago
@miniMONSTER16
Hey!
Das Thema Scripte/Scripting ist leider so weitreichend, dass ich dazu keine Hilfestellung geben kann, tut mir Leid. Es gibt einfach viel zu viele Scripte, die sich gegenseitig kaputt hauen und teilweise an Kleinigkeiten scheitern. Bei allen einen kompletten Debug (und nicht nur wie beim Maker, ein, zwei Tipps) zu geben, das wäre einfach zuviel, daher spare ich das Thema aus. Wenn man soweit ist, Scripte nutzen zu wollen, muss man damit alleine klar kommen ;)
Grüße,
4l145
4L145 4 months ago
@4L145 Ahhh ok vielen dank für deine schnelle Antwort und Hilfe. :)
xADI2011x 4 months ago
wie hast du das Intro gemacht?
xADI2011x 4 months ago
@xADI2011x
Hey!
Beim Intro hab ich einfach nur Bilder benutzt. Sprich, alle Texte die man sieht: "Licht" "Dunkel" etc. sind Bilddateien von Texten, die ich in GIMP erstellt hab. Paint geht genauso gut. Dann lässt man sie ein bisschen erscheinen und verschwinden und dabei durch's Bild fliegen, fertig ;)
Grüße,
4l145
4L145 4 months ago
Hey deine Videos sind echt klasse!!:)
Eehm ja ich bin grad ein richtiger anfänger^^
und ne Frage (ziemlich bescheuert);)
Ich kann mich nur drehn und Nich laufen wieso dass??
Thx Schonmal im vorraus:)
handman98 4 months ago
@handman98
Hey!
Ich vermute, dass du unpassierbaren Untergrund verwendet hast. Versuch's mal mit Rasen oder sowas ;)
Grüße,
4l145
4L145 4 months ago
@KidsLikesMagic
Hey!
Öhm, wat?
Grüße,
4l145
4L145 4 months ago
@4L145:
Hallöchen!
Zunächst einmal vielen Dank für deine Tutorials und Reviews, die sind echt klasse! :)
Leider hast du bisher nicht erklärt, wie man den Battle Background ändert, so dass er nicht dieses abstrakte Gewirr ist, wie es der Standard-Background des RPG Makers VX ist. Es geht mir nur darum, ein Bild einzusetzen, statt dem Standard-BG. Wobei es auch interessant ist, wie du es schaffst, die Map als Hintergrund zu nehmen. Ist das ein Skript?
Danke!
Gruß,
Leyuun
Leyuun 4 months ago
@Leyuun
Hey!
Ja, das ist ein Skript. Mehr dazu im dritten Video zu meinem Spiel.
Wenn du bestimmte Designs in deinem Spiel ändern willst, öffne einfach mal den Materialmanager und guck dir die Sachen unter "System" an. Wenn du die durch entsprechende Bilder ersetzt, änderst du damit ihr Aussehen in deinem Spiel. Gilt für alles und ist eigentlich ganz leicht. Dort gibt es dann auch die Spirale des BattleBackground, einfach durch ein Bild mit gleichem Namen ersetzen ;)
Grüße,
4l145
4L145 4 months ago
@4L145 Dankeschön für die schnelle Antwort! Das hat mir sehr geholfen:D
Grüße;
Leyuun
Leyuun 4 months ago in playlist Weitere Videos von 4L145
Und noch ne Frage :D
Wie macht man das man wie z.B Beim Schal oder bei der Waffe
Das machen muss bevor man weiter gehen kann ?
Mit einer Bedingung ? Aber die ist ja das man das tragen muss nicht besitzen.???
Bitte antworten :D
xXLyricsLuXusXx 6 months ago
@xXLyricsLuXusXx
Hey!
Ich hab um den Helden her 4 Events gemacht und bei allen eine Bedingung, dass sie unpassierbar sind, solange der Held den Schal trägt, das ist ja im Prinzip alles. Hoffe das hilft, denn aus deiner Frage werde ich nicht so wirklich schlau ;)
Grüße,
4l145
4L145 6 months ago
@4L145 Hey , ich hab nochmal ne Frage ! Ich hab jetzt ein Sideview Battle Script benutzt und wollt wissen , ob du weißt wie man andere Characktere (z.B. aus Actors 1) als Gegner haben kann ?
EnYoTexHe 5 months ago
@EnYoTexHe
Hey!
Meine Tutorials richten sich an Anfänger. Scripte sollten hingegen nicht von Anfängern benutzt werden, ich rate jedem Anfänger davon ab. Dementsprechend gebe ich auch keine Hilfe zu Scripten. Ganz abgesehen davon, dass das Thema viel zu komplex ist, um da genaue Hilfe geben zu können ;)
Grüße,
4l145
4L145 5 months ago
@4L145 ok , dann versuch ichs mal selber ^^"
EnYoTexHe 5 months ago
Hallo :D erstmal Danke wegen den ganzen Tutorials :)
Ich hab mal eine Frage könttest du einen Link zu den Facegrafiken geben, und ein Tutorial wie man die Importiert ? Bitte per PN, Danke !
xXLyricsLuXusXx 6 months ago
@xXLyricsLuXusXx
Hey!
Die Facegrafiken wurden mit einem Face-Editor von mir erstellt. Guck dir mal Tutorial 19 an, dort dürften alle Fragen geklärt werden.
Grüße,
4l145
4L145 6 months ago
Hey! Ich weis garnicht was ich lieber schaue... Deine tutorials, deine Maps oder deine Spiele :D
Gloriankithsanus 6 months ago
@MasterChicken3DL
Hey!
Ja, geht er.
Grüße,
4l145
4L145 7 months ago
Wirklich ein tolles Spiel bis jetzt. Ich bin gespannt auf die Fertigstellung.
Aber sag mal, wo hast du diese Sprites im Intro alle her? Die hast du nicht alle mit dem Chara Maker aus deinem Tutorial gemacht, oder? Wenn du sie selbst gemacht hast, könntest du mir vielleicht eine Seite über Sprites erstellen empfehlen?
GillesEnglebert 7 months ago
wie macht man das intro?!
super4cool12 7 months ago
ach genau bei Star Wars wo Luke bei Yoda trainiert ist es ja auch
"Ich kann das Schiff (den X-Wing) nicht rausholen es ist zu groß", "Tu es einfach", "Ok, ich kanns versuchen", "Nicht versuchen - tu es!"
Das krasse ist auch, dass sowas wie "die Macht" (zu englisch "force" nicht "power" noch "might") wirklich überall ist - uns durchdringt etc.
"die" haben ja auch festgestellt, dass das Vakuum z.B. voller Energie steckt
9snaker 9 months ago
ich finde es interessant, dass das mit der "Gedankenallmacht" wie du sie nennst in der heutigen zeit immer mehr an bedeutung gewinnt
nicht nur, dass es zahlreiche bücher davon gibt
"The Secret", "The Masterkey System", "Secret the Power", "das eine million! euro buch", "Das Geheimnis der Liebe: Finden Sie Ihren Seelenpartner"
oder in Animes "Die Melancholie der Haruhi Suzumiya" / "Suzumiya Haruhi no Yūutsu", noch eins was ich vergessen habe
oder in "Lost" Staffel 1
9snaker 9 months ago
@GhostFirex3 Mit dem kostenlosen programm gimp! Gibt auch irgemdwo n tut von im schau mal nach ;)
niklas95full 9 months ago
Mach mal ein Tut wie du erklärst wie man springbrunnen zu, bewegen bringt
chris18911 9 months ago
Wie hast du das gesicht gemacht?
GhostFirex3 9 months ago
erstmal n großes lob für die ganzen tutorials sind sehr gelungen
auch sehr schönes intro wie ich finde ... allerding verstehe ich nicht ganz wieso du in deinen eigenen games und auch in den tutorials so bescheiden mappst ... find die maps teilweise echt schlecht gemacht ... sonst echt ne top leistung respekt und wenn du dir n wenig mehr mühe geben würdest was die map angeht hättest du echt das zeug daszu ein gutes eigenes game zu m
achen
mo96080 10 months ago
@mo96080
Hey!
Danke fürs Kommentar ;)
Ja, zugegeben, das Mapping fällt bei mir immer recht knapp aus... ^^' Letztlich interessiert mich die Technik und die Spieldynamik des Makers mehr als das bloße Mapping/Aussehen. Meist denke ich mir, dass man sowas schlussendlich immer noch verbessern kann, wenn erstmal der Rest steht, deshalb vernachlässigere ich es - bei den Tutorials ist es ja eh egal.
Aber natürlich hast du Recht: bei mir sollte man sich am wenigsten das Mapping abgucken ;D
Grüße,
4l145
4L145 10 months ago
Kannts du mal ein tutorial machen zum Intro.
das Intro von dieses Game zieht Hamma aus, ganz ehrlich. würde gerne wissen wie du es gemacht hast. versuche mich auch hscon seit langem dranne, bin garde beim ersten end boss. habe aber am anfang das intro weggelassen xD
gru77 Schweini0
Schweini0 11 months ago
@Schweini0
Hey!
Ein Intro ist doch nicht mehr als eine Cutscene ;) Mit ein paar Bildern und Kampfanimationen kriegt man das schnell hin!
Grüße,
4l145
4L145 11 months ago
Du kannst den Shop und das ganze Kampfsystem im Skripteditor übersetzten unter Vocab
Christoph603 11 months ago
@Christoph603
Hey!
Danke. Dessen bin ich mir bewusst... genau genommen habe ich sogar ein Tutorial darüber gemacht ;)
Wie gesagt, das Spiel ist noch nicht mal ansatzweise ausgereift gewesen. Solche Nebensächlichkeiten hätte ich schon noch korrigiert, zusammen mit vielem anderen ;)
Grüße,
4l145
4L145 11 months ago
sieht interessant aus =) das mit der allmacht is ne geile idee schade das ich nich drauf gekommen bin hehe wenn das irgendwann mal fertig ist schrein mir ne nachricht ^^
xXEmoChrissiXx 11 months ago
Kann ich das Spiel haben ich kann es ja weiter machen
speedfreak756 1 year ago
@speedfreak756
Hey!
Wieso solltest du mein Spiel weiter machen wollen? Du kannst doch besser ein eigenes entwickeln ;)
Grüße,
4L145
4L145 1 year ago
Die Kämpfe sind ja meistens auf englisch.
Man kann doch einfach im Script unter vocab das Englische in den Anführungszeichen "%s emerged!" einfach zu "%s erscheint" ändern?oder?
Das gleiche auch mit dem excellent hit- Volltreffer... oder so
Saithdragger 1 year ago
Kann ich das Spiel bei dir Kaufen oder Teste?
Gruß irrenartzt
irrenartzt 1 year ago
@irrenartzt
Hey!
Weder noch ;) Es ist ja noch nicht mal ausgereift bzw. IRGENDWIE schon fertig ;)
Grüße,
4l145
4L145 1 year ago
Weiß wer wie man ein item lagersystem erstellt?
ThomasSchuren 1 year ago
Ich finde die Idee mit der Allmacht auch gut aber Beschwörung ist meiner Meinung zu gut,ich meine einen Boss nächst du damit ja in der ersten Runde fertig.
Und das Mapping auf der ersten Map ist,Naja sehr Kastenförmig(Das schreib ich nur weil du schlechtes Mapping hasst soweit ich weiß)
MLinsider 1 year ago
@MLinsider
Hey!
Nun ja, bei einem Boss wäre eine Beschwörung, die ihn direkt killt, natürlich nicht möglich ;) Es ist aber wie gesagt auch noch gar nicht ausgereift. Selbiges gilt auch für's Mapping, hatte ich glaub ich schonmal in den Kommentaren ^^
Grüße,
4l145
4L145 1 year ago
Schöner Anfang, die Idee mit der Allmacht finde ich sehr schön :)
Allerdings würde ich eine andere Grafik für die Äste verwenden, für mich sehen die eher wie Wurzeln als Äste aus. Wenn du die Map verbesserst könnte es sein, dass sie einem sonst nicht auffallen.
MrsBlutwurst 1 year ago
@MrsBlutwurst
Hey!
Hm, jop, stimmt wohl! ;)
Danke für's Feedback!
Grüße,
4l145
4L145 1 year ago
Ach, also ich find das Wort "kacke" doch nicht schlimm. Mit Flüchen bringt man den Ärger / die Wut eines Charakters doch richtig gut rüber ;)
TheCherry1994 1 year ago
kacke würd ich als wort nicht verwenden und bei dem face, wo er spricht, ist der hintergrund weiß. das kann man aber ganz leicht transparent machen, sieht dann gleich viel besser aus. intro is echt geil gestaltet, die idee mit der allmacht gefällt auch ^^ weiter so! ;D
ZeduakZero 1 year ago
ausgelutscht tihi^^
TheWebify 1 year ago
Der Anfang ist ja schon mal richtig gut. Das Intro war bestimmt sehr aufwendig mit den vielen Events. Mal eine Frage: Weiß jemand, wo man das Skript herbekommt, das im Kampf den Hintergrund von der Map wie hier anzeigt? Danke im Voraus ;)
TheGerritF 1 year ago
@TheGerritF
Hey!
Kann dir nicht mehr genau sagen, woher ich es habe, aber hier ist etwas viel versprechendes ;)
htt p://rpgcrisis.ne t/forums/tutorials/article/2-battle-backgrounds/
Grüße,
4l145
4L145 1 year ago
gefällt mir ganz gut!
offensichtliche gegner sind auch ne gute idee!
& "kacke" würd ich als wort eher nicht verwenden!
lg
Stoerfishprojekt 1 year ago
ok du bist in den ersten 30 sek besser wie ich in den letzten 3 monaten erarbeitet habe :D
AzeoxD 1 year ago
Das mapping am anfang ist mmn voll schlecht, du verwendest zu große flächen iwie, dieses "feld" könnte ein bissl mehr abwechslung vertragen, überhaupt finde ich ist die mapp zu groß,... Baumgrüppchen,Blumen,Unkraut und Büsche können sowas gleich viel schöner machen... ist nur meine Meinung ich hab auch erst bis 6.00 geschaut =P
ManaBenji 1 year ago
@ManaBenji
Hey!
Jap, das mit der großen Fläche ist wohl korrekt. Weiß nicht mehr genau, ich glaube, ich wollte sichergehen, dass der Spieler auf kleiner Fläche nicht unbeabsichtigt in einen Kampf gerät, weiß ich aber auch nicht mehr genau.
Wie gesagt, ist nur eine unbearbeitete Alphaversion und keineswegs perfekt ;)
Grüße,
4l145
4L145 1 year ago