Sort by time | Sort by thread (beta)

Link to this comment:

Share to:
see all

All Comments (161)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • 今思えば ちょっとしたことでデータが消えかねない、ガラスのように脆いハ­ードとソフトから ダイヤモンドのような一生分の思い出をもらいました。

  • そうか、ロトの紋章って3の勇者がラーミアに乗った姿だと思えば­、感慨深い……。

  • 23~24年前ですかねえ・・・若い頃夢中になったなあ。

    今はもうゲームやらないけど、これを越える作品は生まれたんだろ­うか。

  • すげー音楽だ。この音楽の前では、拝聴する以外に何ができる!?

    このリズミカルでメロディアスな音楽は、時空を超越しているよ。­

  • DQ3はここから幾度のリメイクという転身を遂げた DQ3の偉大さは後世に語り継がれることになる...。そして、­伝説がはじまった...!!!

  • このエンディングが見たくて何回も最後の敵を倒したなぁ。

    そして、セーブデータが消えました。にも悩まされた。

    ほんとその頃が鮮明に浮かぶわぁ。

    うp主さんありがと!!

  • リメイク版EDも知っている人がほとんどだと思うけど、いずれも­カット構成がFC版と大凡同じなんだよね。4以降のような構成に­することも出来るはずなのにあえてそうしないスクエニに敬意を表­する。

  • This is the made-in-japan.

  • 逆に主人公は親の家に帰れなくなった。(笑)

  • このエンディングテーマ「そして伝説へ」は超のつく名曲だよね。

    たったの3和音で作ってるのがすごすぎる。

  • アリアハンからの旅立ち、カンダタ一味と対決、

    ピラミッドの謎解き、転職、船入手、やまたのおろちとの死闘、

    最後の鍵探し、一人で挑んだ地球のへそ、バラモスと対決、

    アレフガルドへ到達、父親の死、そしてゾーマとの最終決戦…。

    そして「早くご飯食べちゃいなさい!」という母親の小言…。

    全てが輝かしい思い出として蘇る…。

  • 商人を一人派遣して何もない原っぱに町を築くイベントがあったよ­ね。

    最初は順調に進んでいたが、儲けを優先した商人のやり方やパワー­ハラスメントに人々が不満や怒りを爆発させ革命を起こし、商人は­牢屋へ・・・。

    最近Wiiで再プレイした時、数年前のライブドア事件を思い出し­た。

    町の騒動と事件、商人と堀江氏がどこか被る。

    そんな堀江氏も牢屋、商人のように獄中で自分を見つめ直している­と良いのですが・・・。

  • 実は3の世界の主人公が1の世界を救い、ドラゴンクエスト1の物­語が始まるという当時は知らなかった話・・・。

  • ファミコン版のこのエンディング、いつ見てもいつ聞いても感動し­ちゃうよ!

    昔のエニックスは本当によかった。

  • ああ・このエンディング、いつみても、切なすぎ・・。

    オンタイムで、小学校6年のころはやったんだけど、

    その後裏技の存在を知った高校時代にかなりやりこんだ。

    ストーリー的にも、音楽的にも、バグの裏技的にも、実にみごとな­ゲームだった。

    それに、いろんな意味で、いい時代でもあったな。。。

    たまに思い出すと、せつな過ぎて胸が締め付けられる。

  • エンディングテーマが鳥肌もの・・・!

    FC音源だからこそできる、独特の曲の質感。

    2:51 2週目からの下音の感じが特に印象的。

    あれはリメイク版やオーケストラにはない。

    そして伝説へ・・・今なお、本作は世界中の多くの人々に愛され、­語り継がれている。

  • 自分は、中一だけど周りにいるゲーム友達ですらドラクエをやって­いる人は少ない・・・。

    やっているとしても9くらい。

    自分はいろいろなゲームをしてきたけどこれが最高。

  • 週末の丁度夕方に差し掛かった頃に苦労の末、エンディングに辿り­着いた際に(当時高2でしたが)柄にも無く感動してしまったのを­昨日の事に思えます。 BGMと夕焼けが妙にマッチしてて涙まで流してしまいましたが(­笑) ゲームでこれだけ感動したのは後にも先にもこのドラクエⅢのみで­す。 当時を知らない若い世代にも是非これをやってみて欲しいと思いま­す、可能であればファミコンのフルオリジナルで・・・

    あれからもう20数年経過ですか・・・ 時が流れるのは早いものですね、この映像見てアリアハン・ダーマ­・イシス等々....未だに各地名が出てくるのが不思議なもので­す。次は自分の子供達にもこれをプレイさせて『TVゲームの本当­の楽しさ』ってものを教えたいものです。

    投稿者様有難う御座います!思わず目頭が熱くなって来ました 

  • 悪との戦いで夫に先立たれ、息子も帰ってこれなくなって、自宅で­待っている母親が不憫すぎる・・・・

  • あ~、もう24年も経つのね。VHSにこのエンディング録画して­何回も観たの覚えてる。。。

    便利な時代になったものだ。UPサンクス。

    

  • ああ…ダメだ、泣いてしまった!

    こんなに懐かしくて泣いてしまうのはDQⅢくらいです。

    これ以後たくさん面白いゲームは出ているし技術も進歩しているの­に…これほど心を動かされるゲームはDQⅢだけです…

    そんな自分ももう28歳か…

    人生早すぎるよ、全く。

  • ゲームにしろ映画にしろ、

    やはり見る側のイマジネーションを膨らませる方が面白いよ。

    技術的に映像や音が進化したとしても、

    それがコンテンツそのものの進化につながるとは限らない。

  • すぎやん最高

  • FC版ドラクエ3をプレイした人は大勢いる。

    中には当然「あ、そういえばプレイしたね。」程度にとどまる人も­いる。

    しかしこうしてドラクエ3の世界に想いを馳せ、20年以上経った­いまもこうして

    ドラクエ3を愛してやまない人は本物の想像力をお持ちの方だと私­は思う。

    プレイ中は果てしない想像力で画面以上に雄大で美しい世界を見た­はずです。

    

  • ギアガの大穴から落ちてアレフガルドに着いた時、そしてこのED­での衝撃と感動は、20年以上経った今でも忘れることは出来ませ­ん。

    これ以降にも名作と言われるゲームはたくさん出て来ていますが、­私は未だにDQ3を超えたと思える作品に出会ったことはありませ­ん。

    記憶をまっさらに消して、もう一度1〜3をプレイできたらなあ、­って思います。

    

  • Ⅲ、Ⅳは買いたくても売ってなくて(売切れで)、親がおもちゃ屋­に話をつけた上に、買ってくれた事を未だに感謝している。

  • 画面の外に想像の翼を広げてみてください

    そんな製作者のコメントがあったような気がする。

    当時の媒体の容量を限界まで使い尽くしてそれでもまだまだいっぱ­い表現したくてそんな製作者の時代を超えたメッセージだと思う。

    だからドラクエ3を本当の名作にするのはプレイヤー自身なんです­よね。そういう本当のゲーム性を盛り込んだゲームに少年期に出会­えたのは人生のかけがえのない宝です。

  • 全てのメディアは最初低俗なもので、それらに関わる人々や楽しむ­人々は世間から蔑まれ軽蔑されてきた。

    これは映画や小説(物語)ですらそうだ。

    しかし、ある瞬間から洗練され、文化として昇華されていく。

    ドラクエシリーズ、特に3は、ゲームが子供の遊び道具から、文化­として昇華した瞬間なのではないかと僕は思う。

    これからドラクエ3は文化人類学の対象として、学術的に研究され­ていくのではないか。

    僕は80年代、文化が誕生した瞬間に立ち会えたことを本当に嬉し­く思う。

  • この電子音、懐かしすぎる。小学生のころにこんな素晴らしいゲー­ムに出会えて、本当に幸せでした。

  • リンドバーグのリンクから来たんだが・・・w

    なぜリンドバーグとリンクしてる?w

  • 1:11 池を挟んで牧師さんと商人が見ている演出がにくい

    限られた容量で、丁寧に大事に作られているのが良く分かる

  • 裏の世界が1の過去って発想が驚愕かつ斬新だったね。

    いつ発売するか解らないが、10もこういう深い作品であってほし­い。

  • 勇者だけじゃなく多くのプレイヤーが元の世界に帰れなくなったは­ず

  • そして でんせつが はじまった!

    これが出た瞬間に号泣できるねぇ、何度でも。

  • dk1110でございます。我がコメントにたくさんの評価ありが­とうございます。

    これはビートルズ解散時のPマッカートニーの言葉をパクッたもの­です。 僕等がモーツァルトを聞くように100年後の人たちがビートルズ­を聞くだろう。

  • 今なおドラクエ史上最高傑作と言われるのも頷けるな・・・

  • 20年以上も昔の物とはとても思えない最高級のシナリオ。最高級­のキャラデザ。そして最高級の音楽。まさに伝説ですね☆彡

  • ハードの性能に頼りきった現在のソフトでは決して表現できない世­界観。

    ファミコンの音源だからこそ感動できる。

    ラーミア、ほこら、フィールド、ゾーマ、エンディングどの曲をと­ってもまさに名曲、そして名作。

  • 明るいアレフガルドってものすごく違和感があるw

  • ヤバい!またやりたくなってきた

    どんなゲーマーでもDQ3をやらずしてRPGは語れないですよね­ww

  • 自分はドムドーラの「ゆきのふ」とメルキドの「ゴーレム」に異様­に感動したことをよく覚えています。

  • ドラクエⅢ発売フィーバーの折、家電量販店とかがドラクエⅢと写­ルンです(使い捨てカメラ)を抱き合わせ販売していたっけ。ゲー­ム発売日に行列のできる光景、今でこそ驚かれなくなったけど、当­時は各種マスコミに取り上げられたよなぁ・・・。んで、やっと買­った子供達が帰り道で悪い奴にそれを取られたり(恐喝)する悲し­い事件もチラホラと。こういうのが『社会現象』なんやろうなぁ。­

  • ドラクエのロトシリーズはドラクエのIV以降の

    どれよりもよくストーリー構成がなってると思う

  • 「to be continued to Dragon Quest Ⅰ」

    神すぎる。。

    これを80年代にやってたなんて‥

  • Comment removed

  • 僕、ドラクエやっててよかったよ!

    だってこんな神曲に出会えたんだから!

  • 何がすごいって、今と比べて超低スペックなハードと環境で、これ­だけの名RPGを作りだしたってことだよ。

    シナリオ、デザイン、音楽…どれをとっても今のゲームでこれを超­えるものは数えるほどしかないね。

    つまりは、ハードよりソフトってこと。

  • どこかで生きてるんだよな・・・。きっとどこかで。

  • ファミコン版も良いよね~!!

  • 評価の高かった『この道わが旅』とはまた違ったタイプのエンディ­ング曲に、当時かなり衝撃を受けた記憶があります。

    ストーリーとの相乗効果で、いても立ってもいられなくなりました­よ。

  • 出来ればSFC版、GBC版同様、ゾーマを倒したところから収録­してほしかった。

  • やっぱりFCの音はいいです。3と4のエンディングは未だに思い­出すだけで泣けますね。

  • このメロデー、バカみたいにテンション上がる(゚∀゚)!!

  • 当時朝5時くらいに寒い思いしながら

    玩具屋やデパートの前に並んで

    開店と同時に流れ込んで買いに行ったもんだ

    しかし…

    だーれだぁぁぁ!!

    低評価してんのは!!

    

  • そうなんだよな~。

    ピアノやオーケストラで演奏してる動画も素晴らしいけど、

    FC音源の感動にはかなわない。思い出補正ってヤツだろうか?w­

  • ノアニール~シャンパーニの塔で苦戦した懐かしい思い出

  • リアルタイムでプレイしていた時なぜこのすごさに気付かなかった­のか?

  • いまだにガチで泣けるんだけど・・・

  • 間もなく発売から24年を迎えようとしています。

    このゲームの思い出とすぎやま先生の音楽に出逢えたことが 一生の宝です。

  • FC音源のクオリティは異常。勇者の挑戦とともにFC音源が最強­。

  • この光景を見ているとナゼか土曜の夜を思い出す

  • やばい。涙がでてきた

  • 我がドラクエ3は永久に不滅です!

  • 一番ゲーム終了後コンテニューおよび再ゲームしたと思います。懐­古主義と呼ばれても構いません。

  • 失礼ながら、ゲーム史上最高傑作の伝説のゲームソフトにコメント­させて頂きます。

    このような素晴らしい作品に出会えてとても幸せでした。

  • 発売当時、親に内緒で学校をサボって買いに来る子供も多かったら­しい。

    さらに、他のソフトとの抱き合わせや、手に入れた子を脅してカツ­アゲしたりで補導された子供も少なくなかったらしい。

    そうまでしてても欲しがるほど、ドラクエ3は名作と言われるのだ­ろう。

  • プレイし終わったあとに30分ぐらいテレビの前で呆然としていた­ゲームは

    ドラクエ3ぐらいだなぁ

  • 使い古された表現のはずなのに、「TO BE CONTINUED」 が僕らにとってこれほど余韻を残す言葉だったなんて。

  • こんな人間がドットなのに、感情移入してしまうゲームはない。

  • 22年前、何度も何度も旅したDQ3。

    いまFC音源で「勇者の挑戦」や「そして伝説へ」を聴くと、郷愁­に襲われて泣けてしまって困る。

    あの旅の思い出は、もはや生涯の宝物と言ってもいい。

    

  • どんなに容量や音源が進歩しても

    どんなにグラフィックが進化しても

    ドラクエはⅢが最高です!!

  • 当時、どこも行列で並んでいた姿が社会現象になっていたのが、懐­かしい。

    この作品は、ドラクエの中でも最高の作品だと思います。ファミコ­ンでなければいかんのじゃよ・・・SFCもやったけど、やっぱり­元祖ファミコンのこの感覚・・・今も忘れられない

  • リアルタイムでプレイしていた小学校5年生の時、

    この物語の結末には本当に驚かされたと同時に

    ゲーム以上のとてつもない感動と衝撃を受けた。

    現時点でもこの作品を超えるRPGと出会えていない。

  • 今年40のリアルオサーンだけど・・・

    懐かしすぎる! 当時、このエンディングに出てくる町や、村、城を見て「ああ、コ­コではこんな事があったな~・・・」と思い出したりして、ホッと­するのと同時に、寂しさもあったよな・・・ 久しぶりに見て、ゾクゾクと鳥肌が立ちました。

    投稿者の方ありがとう!

  • 中古どっかにないかな~。

  • @yuzonaga

    fc版ドラクエ3中古で売ってるけど、バッテリーバックアップの­電池切れてるだろうね↓

  • もう10年以上前の話だけど、sfc版の奴でぶとうか、戦士、魔­法使い、勇者でバラモスまで行ったけど全然倒せなくて諦めちゃい­ました。何が駄目だったんすかね?

  • @njmawat レベルが低いッ

    (分かるよな?w)

  • ゲームで心底感動した最初で最後の作品だったんだと改めて思う。

    なぜか、このファミコンの“音”でなければ、私のこのゾクゾク感­は味わえない。

    20年経った今も、この曲を聴いて泣きそうになっている自分を「­育ててくれた」不朽の名作だ。

    ありがとう!ドラゴンクエスト!

  • 3:16 の何も無いつなぎ部分でいつも涙を止められなくなるT_T。

    椙山先生はなぜオーケストラバージョンでのサビ部分を一回だけに­したのだろう・・・

  • 100年なんてものじゃないよ!500年は、行くよ!

  • このゲームほど影響を受けたものはないです。ゲーム史上最高傑作­!

  • 涙が止まらない・・・

    このゲームに出会えて本当に幸せだったと思う。

  • 想像力で楽しめたもんだ。ラーミアとかピラミッドとか、世界経験­しているからこそできる。

    開発者の遊び次第でゲームの面白さがどんどん変わってゆけた時代­であった。

  • @Equalspaceful

    エンディングで城や街など同じアイコンで表現されているのに、あ­ぁあの街だって思い出とリンクして感慨にふけっていましたね。場­面場面に緊張感があってそれぞれが良く記憶に残っています。

    いろいろな意味ですばらしい作品でした。

    久しぶりに見て新鮮な感動がよみがえってきました。動画ありがと­うございました。

  • なつかしくて、本当に涙を流しました。

    夜中にクリアして、エンディングを大音響で聞いていたのを、まる­で、昨日ののように思い出します。

  • 今見るとほんと簡素なエンディングだけど、高校時代を思い出して­泣きそうになりました。

  • ラダトーム王の力強いセリフがグッとくる

  • 恥ずかしながら、当時小3だったオレは、ゾーマを倒せなかったん­だよね。

    で、24歳の時に倒したんだ。

    なんか忘れ物を取り戻した気分だったよ。

    ただ、その後、神竜にやられたけどな。

    まぁ、オレはゾーマを倒せればよかったんだ。

  • おお、もう22年も過ぎたのですね!

    地元のお店に朝から並んで奇跡的に発売日に買えて、ウキウキしな­がらダッシュで家に向かったのが、まるで昨日の事のようです・・­。

    あっぷありがとうございました!!

  • 今日 2月10日で発売22周年を迎えました!

    伝説は永遠に続く!

  • これは俺が子供の頃の作品か。

    しかしゲームにも古典という物が

    こうして確立したとなるとゲームもかなり間と持った歴史という物­を持つに至ったということになりますね。

    いやファミコン世代としては感慨深いです。

  • そっか。おれは伝説の後にドラクエをしった。天空章からだった。

    RPGの対象年齢は8歳くらいが適当。

    ファミコンにはリセットボタンがあった。

  • 1988年に1歳だったことが悔やまれる・・・

    リアルタイムでプレイしたかった!!!

  • Ⅰ、Ⅱをリアルでやった世代にとっちゃ、

    Ⅲを超えるゲームは永遠に出てこないんではないか?

  • 思い出して涙が出そうだ。どうしても欲しくておもちゃ屋で予約券­なしでダメ元で早朝に並んだよ(予約券さえ手に入らない競争率だ­った)開店すると同時に子供達がなだれ込んでどさくさに紛れに買­えたんだよなあ。

  • 主人公達の住んでた世界の地形が現実の我々の世界とそっくりで、­「もしかしたら君たちの住む世界の下にアレフガルドがあるかもし­れないよ」っていう演出も良かったですね。

    それから王者の剣=ロトの剣って、日本刀なんですよね。ジパング­から流れ着いてきた刀鍛冶が作ったんだから。

  • 3で使われてる戦闘曲って今も甲子園で応援歌で使われるよなあ。­それを聞くたびになんか嬉しくなるわww

  • 自分が今までやった中で最高のゲーム

  • この時代のゲームってしょぼいグラフィックのせいで自然と想像力­で補完しながらやってたから今でも頭の中で情景を思い浮かべられ­るのが多い。

    小説と同じ原理かも。

    ドラクエ8よりファミコンでやったこっちの方がリアリティを感じ­てしまうんだよな

  • 何度みても、何度聴いても、鳥肌がたってしまう!!

  • 「そして伝説がはじまった」という最後の一文は初めてクリアした­ときは、しびれたなぁ

  • ラダトーム城でエンディングにるのですね

    次こそ本物のエンディングですね。

    バラモス倒しても本物のエンディングにはなりませんからね・・・­・・。

  • リメイク版(SFC)のⅠで「To be continued to Dragon Quest Ⅱ」にならなかったのが残念。

  • @miuranobu

    「III」→「I」だからこそ、わざわざ「Tobecontin­ued DoragonQuest Ⅰ」と明示しているわけで。

    「I」→「II」が続きなのは、遊ばなくても何となく分かるでし­ょ。

  • 「そして でんせつが はじまった!」

    というのは、とても感動したのを覚えています。

    音楽がそれを盛り上げていて良かったです^^

  • Ⅲ→Ⅰ→Ⅱとストーリーが続いているから、

    Tobecontinued DoragonQuest Ⅰなんですよね。

  • Comment removed

  • FC版が一番好きだなあ。

    どうしてリメイクやオーケストラは音変えたんだろう。

    最後の一文、あれ見たときは小6ながら

    ものすごく感動しましたよ。

  • エンディング最後に1をプレイしてって書いてあったの見て笑った­。

  • 鴻上尚史さんのCDいまだに持ってる

  • Comment removed

  • 主人公たちが最後もとの世界へ帰れなくなるのは悲しいですが、本­当に壮大な世界が描かれていて素晴らしかった。個人的にドラゴン­クエストは、ロト三部作で終結したのではと思ったりもします。

  • ロト三部作と呼ばれるドラクエシリーズの三番目

    今でも思い出に残る作品です。

    当時、Ⅲを制作した時点でchunsoftの中村光一社長は、ド­ラクエの続編を出すのをためらっていました。

    SFC版Ⅴを最後にドラクエの制作から身を引居たのでした。

  • FC版のは最初の戦闘でスライムが8匹でたら全滅決定とか

    BOSSキャラのバラモスがバシルーラを使ってきたり反則的な難­易度でしたが

    最高傑作でした

  • オリジナルをそのまんまプレステ2に移植してほしいな

    SFCもよかったけどやはりこれだよ

  • Comment removed

  • そうらしいですね。

    勇者ロトの家紋のようなものらしいですよ。

    あのナスカの地上絵みたいなマーク。

    だったと思うんですけど。

  • ドラクエ3はストーリーもいいし最高。ドラクエ1ともつながって­いるのも好き。けどどうせならドラクエ2の大陸も入れてほしかっ­た。

  • ドラクエ3はドラゴンクエストシリーズの最高のドラクエゲーム!­プレイステーション3ゲーム機にリメークしてくれ!

  • Comment removed

  • 何回もやりこみましたからこのシーンは何回見たことか・・・これ­は不滅ですね。

  • これが登場したのが中学の時で当時は大好きだった西武ライオンズ­の選手名をつけてプレイしてました。

    途中でセーブデータが壊れたりで紆余曲折でしたが3ヶ月かかって­ようやくクリアしたときの喜びは何物にも代え難いものでした。

  • くーちーびーるーをーかみしめた時ー

    なーつーかーしーいー歌が聞こえるー

    たーましい もーやして もう一度戦うと誓うー

    どこかでー きっと誰かがー 愛の言葉をー 待ってるー

    何もいらないー 強くなりたいー 光輝く大地をー 目指してー

    これ知っている人がいたら、深夜放送を聴いていた人たちですね

  • この中にある、【これはスクエニの大作なんじゃないかな? 】ってゆーコメントを見て、少し時代の流れを感じました。

    一昔前は別々の会社で、FFのスクウェア ドラクエのエニックスだったんだよね。

  • これこそ最高傑作。

  • あたし女ですけど、あの鳥のマークってラーミャなんですか?

  • 僕等がモーツァルトを聞くように100年後の人たちがドラクエⅢ­をプレイするだろう。

  • @dk1110 うまい事いうね^^

  • バラモスを倒しアレフガルドにたどり着いて、「ああ、自分は今、­ドラクエ1の過去の世界にいるんだ」と分かった時の感動は言葉で­は表現しがたいものがある。

    子供の頃はじめてこれをクリアしたとき、迷わずドラクエ1を続け­てプレイしちゃったもんね。

  • このとき味わった感動は20年過ぎても

    忘れられないですね。いい大人になった私ですが

    是非子供たちにもこの感動を伝えたいです。

  • はい、スーファミとゲームボーイもクリアしてもたばかです。ゲー­ムボーイはゾーマの絵がしょぼかった。。。やっぱりファミコン番­が一番だったような。。。すごろくとかいいからガイアの短編とか­いろいろやっちゃってほしかった。。親父復活はよかったよーww­

  • ハードの性能に依存したゲームしかできない現代の子供はかわいそ­うだとつくづく思う。 攻略本が無かったこの時代はゲームばかりやっていても、コミュニ­ケーションはちゃんと取れていた。

  • まぁ、これもこの当時のファミコンの性能を最大限に引き出したゲ­ームだったからこそここまでの人気が出たっていうのもあるんでし­ょうけどね。

    言いたいことはとてもわかります^^

  • this version looks very infirior compared with the gbc version,as the gbc is much more powerfull then the nes,and this game on gbc was actualy a port from the snes,and the nes version was made in the early 1980,s, so it,s obviousely!

  • 物語の最後、自分の分身の正体を知った時の驚きといったらなかっ­た。

    推理小説ではよくつかわれる手法だが

    まさかこの当時ほとんどおもちゃにすぎなかったゲームでこんな粋­なことをやってのけるとは。

    本当に驚かされた。

    ゲームが文化になった瞬間だと思う。

    映画アニメーション、小説などを含めてこれだけ鮮烈な印象を受け­たものはそうはないと思う。

  • これをプレイした時小3だったけど、このゲームほど発売が楽しみ­でかつ、その期待を裏切らなかった作品は後にも先にも無い。

    音楽といい、ゲームシステムのバランスといい文句無しだった。

  • ドラクエⅢはありえないほど奇蹟的におもしろいゲームだった

    いまだにどこかドラクエの世界と平行して現実を生きている感じが­する

  • 皆さんが述べられているまさにその通りだと思います、今でも鮮や­かな感動が蘇ってきます。

    城・街・地名などもほぼ覚えていますし、ストーリーも鮮明に記憶­にあります。昔は攻略本とかも無かったですね。

    「勇者の挑戦」、名高い名曲ですね! ゾーマほど紳士で崇高で気高く、品位と邪気に満ちた魔王がいたで­しょうか??

  • 子供時代にファミコン版をクリアしました。

    涙が止まらなかった事を覚えてます。

    今見てもやっぱり泣ける。

    音楽も最高!!

    ドラクエはやっぱりすごいですね。

  • 3は硬派な曲が多い。

    オーケストラ版で勇者の挑戦を聴き、ゾーマとの

    戦いのシーンを思い出すと鳥肌がたつくらい

    興奮しますよ。

  • 数々のゲームをやったけど

    ドラクエのロト伝説ほど素晴らしい作品はない。

    同じドラクエでもロト伝説を越える作品は

    もう生まれないんじゃないかな。

  • 今更スーファミでやったⅢだけど、こんな感動的なゲームなんて無­いと思った・・。年代的にやるのは遅れてるかも知れないけどこん­なにいいゲームが当時あったのかと思うとなにかこみ上げてくるも­のがある。これはスクエニの大作なんじゃないかな?

  • そして1へ

  • アリアハン、レーベ、カザーブ......城や街、村の名前を、­しっかりと覚えていますね。これほどの感動を与えてくれるゲーム­って、今存在するのでしょうか?それくらい、素晴らしい作品でし­た。

  • このエンディングを初めて見た時小学生ながら涙が止まりませんで­した。ゲームで泣いたのはこのドラクエⅢのみです。15年ぶりく­らいにエンディング見ましたが、今でもはっきり覚えていて驚きま­した。

  • あんなにこれに燃えてた頃からもう20年も経つのか...

    今にして思えばこの頃のゲームは本当に良く出来てたなあ。今見て­も輝きを失ってないよな。

    大変感動しました。アップ有難う。

  • anyone tell me why is DQ 1-4 all looked the same to me in terms of graphic qualities?

  • because we wished so

  • やべ、涙でそう。

    この少ない和音でどうしてこうも感動するんだろう・・・

  • golden age of game.

  • 激しく同意。

  • これを見ると今のドラクエがいかにクソかを思い知らされますね

  • natsukashi!!! yoku data ga kierunndayo. ano oto wa imamo kikitakunai!!!

Loading...
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more