Oui lui comme ces concurants. Après j'ai pas dit que c'était super simple, il y à la "retopologie" qui reste très importante pour la qualité de l'export entre une sculpture virtuel(ou on se fout royalement des polygones) et un personnage à animer,qui, lui, nécessitera un maillage propre et étudié pour l'animation.
Too smooth, mate.
Optimaulicus 1 year ago
you've forgot a lot of details on the body
Epock280 2 years ago
where the hell did you get the idea for that
chrisleigh210 3 years ago
I think it looks like one of the creatures in the mist. good desing though
bobbybdownthestreet 3 years ago
Nicolas est-ce possible de crrer un personnage puis de l'exporter dans Maya ou 3DSMax afin de l'animer et de le rendre
Feihong78 3 years ago
Oui lui comme ces concurants. Après j'ai pas dit que c'était super simple, il y à la "retopologie" qui reste très importante pour la qualité de l'export entre une sculpture virtuel(ou on se fout royalement des polygones) et un personnage à animer,qui, lui, nécessitera un maillage propre et étudié pour l'animation.
nicolasrouelle 3 years ago
merci
nicolasrouelle 4 years ago
really cool
albe5626 4 years ago